El Proyecto de Ley 2.796/2021 fue firmado el viernes 3 de mayo de 2024 por el Presidente Luiz Inácio Lula da Silva y entró en vigor el lunes 5 de mayo de 2024.
El Marco Legal establece principios y directrices para el sector del juego en Brasil y crea condiciones reales para su desarrollo.
El pasado viernes 3 de mayo se aprobaba por parte del Presidente de Brasil, Lula da Silva, el proyecto de ley 2.796/2021 -también conocido como Marco Legal de los Videojuegos-. La aprobación presidencial se produce después de intensos esfuerzos de la industria para regular y establecer principios y directrices fundamentales para el crecimiento del ecosistema del videojuego en Brasil. Marca una nueva era para la industria nacional y comienza a ofrecer condiciones más realistas para su desarrollo, generando empleos, ingresos e ingresos para el país.
Durante los últimos dos años, asociaciones y cientos de estudios nacionales de desarrollo de juegos han entablado un largo debate para mejorar el texto del Proyecto de Ley 2.796/2021. Ahora, con la aprobación presidencial, la expectativa es que, además de abrir un horizonte de posibilidades para el sector, el Marco Legal acabe con conceptos erróneos sobre qué son los videojuegos, impulsando así el desarrollo económico del sector a lo largo de las próximas décadas.
«Estamos celebrando una victoria para Brasil, no sólo para la industria del juego. El Marco Legal fortalecerá el ecosistema de creación y producción en uno de los sectores de más rápido crecimiento a nivel mundial, permitiendo que el país sea verdaderamente reconocido por su enorme potencial en este crucial segmento de la industria creativa», destaca Rodrigo Terra, presidente de Abragames, la principal asociación brasileña de creadores de videojuegos. La nueva ley debería atraer más oportunidades para inversiones privadas sólidas, tanto nacionales como internacionales, reducir los obstáculos burocráticos para las importaciones de materiales, generar un mayor apoyo regional y federal para los estudios, establecer definiciones fundamentales para los profesionales de la industria y allanar el camino para la creación de una Clasificación Nacional de Actividades Económicas (CNAE) específica para el sector.
El texto actual del Marco Legal de los Juegos, que puede verse aquí, es resultado del trabajo de la senadora Leila Barros y del senador Flávio Arns, quienes consultaron proactivamente a diversas entidades de la industria del desarrollo de juegos electrónicos, como Abragames. Esta iniciativa fue fundamental para diagnosticar el estado actual del sector, comprender sus principales necesidades y obtener una comprensión real de la dimensión de la industria brasileña.
«El Marco Legal para los Juegos fomentará el crecimiento del sector, creará empleos, combatirá las actividades ilícitas y reducirá las cargas fiscales», proyecta la senadora Leila Barros. «Con su aprobación, la industria brasileña del juego ganará más visibilidad y seguridad jurídica».
El senador Flavio Arns cree que la propuesta generará beneficios en varios sectores. «Paralelamente, debemos ver avances en educación, cultura, salud y empleo, con creación de empleo y generación de ingresos. Esta es una ley que permitirá que la industria y Brasil crezcan juntos».
Uno de los cambios significativos que trae el Marco Legal al sector tiene que ver con la definición de juegos electrónicos, que se vuelve mucho más actual, con nuevas comprensiones sobre qué son y cómo se desarrollan los videojuegos. En adelante, se consideran juegos tanto las obras audiovisuales interactivas desarrolladas como programas informáticos como los dispositivos centrales y accesorios dedicados para la ejecución de juegos electrónicos, así como el propio software -que puede ser utilizado como aplicaciones móviles y/o páginas web-, videojuegos de consola. , y juegos en realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta y realidad extendida (ya sea consumidos por descarga o streaming).
📣 Creador y Director de DeVuego y DeVuego LATAM.
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