FICHA DE CRÍTICA

Greak: Memories of Azur nos presenta un metroidvania, pero con un toque personal intentando diferenciarlo del resto, ¿lo consigue? Sí, pero quedan detallitos que pulir. La idea de que sea un trío protagonista es una idea ya usada en otros juegos como podría ser Castlevania (Dawn of Sorrow como ejemplo de un metroidvania o Castlevania III en el de un arcade), pero en esta ocasión, presentes en todo momento en lugar de intercambiarse pulsando un botón. ¿Hubiera estado bien un multijugador? Pues también. Esperemos que en una segunda parte hayan pulido estas pequeñas asperezas que tiene. 

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20/12/2021
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