Con la participación de
A. Nallar, DurganInformación / Sinopsis
El libro final de la serie Diseño de juegos en América latina trata del proceso creativo para diseñar niveles de un videojuego y de cualquier otro espacio virtual.
Desde estilos de arquitectura, prototipado y planificación hasta el comportamiento de personajes, cámaras y controles. Diseño de mundos abiertos y cerrados.
Válido para cualquier engine.
No es programación, es diseño.
