Me desempeño como compositor de bandas sonoras y diseñador sonoro. Comencé a corta edad con clases de piano. Recientemente mis actividades conforman la creación de sonidos originales, implementación, mezcla y producción musical para videojuegos usando tecnologías como Unity, UE, Fmod, Wwise.
Desde el 2020 formo parte de la industria de videojuegos después de haber realizado tareas de audio y composición de música para marketing y medios lineales desde el año 2011. En estos años he trabajado en juegos publicados tales como Apple Arcade Tetris Beat y Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs.
Como desarrollador ha intervenido en tres videojuegos creados fuera de España, PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs (Amber, 2024), donde fue Música, y R.I.S.E. (Amber, 2024), donde también fue Música.
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| JUEGO | AÑO | EMPRESA | ROL | EMPRESA PORT |
|---|---|---|---|---|
| PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs | 2024 | Amber | Música | |
| R.I.S.E. | 2024 | Amber | Música | |
| Tetris® Beat | 2022 | Apple | Sonido |