Como desarrollador su rol más habitual es el de Artista técnico. Ha participado en un videojuego latinoamericano, concretamente Kerbal Space Program (SQUAD, 2015), donde participó como Artista técnico.
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JUEGO | AÑO | ESTUDIO | ROL |
---|---|---|---|
Kerbal Space Program | 2015 | SQUAD | Artista técnico |