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Mark of the Deep, lo nuevo de los brasileños Mad Mimic4 min read

7 de julio de 2023 3 mins de lectura

Mark of the Deep, lo nuevo de los brasileños Mad Mimic4 min read

Mad Mimic es un estudio de juegos independiente ubicado en São Paulo, Brasil. En 2017, lanzaron con éxito el juego cooperativo No Heroes Here, ganador del Edict Spcine (2016) y premios como Mejor Juego Brasileño en los Brazil Game Awards (2017) y en el BIG Festival (2018). En 2018, se lanzó el juego Mônica e a Guarda dos Coelhos en asociación con Maurício de Sousa Produções, lo que marcó el regreso de una de las franquicias de videojuegos más populares de Brasil.

Ya en 2020, el estudio llamó la atención de las principales editoriales asiáticas, cerrando un contrato editorial con la surcoreana NEOWIZ para el proyecto Dandy Ace, que se estrenó en 2021 para PC, Xbox One, Xbox Game Pass, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo. Dandy Ace fue uno de los finalistas en la categoría Best Game: Brazil en BIG Festival 2021, y ganó los premios Best Innovation Game en Pixel Show 2019, Best Game y Best Art in the Industry en SBGames 2021, entre otros.

Ahora el estudio se encuentra desarrollando su nuevo proyecto, Mark of the Deep, y actualmente están llevando a cabo una campaña de crowdfunding en la plataforma brasileña Catarse.me

Mark of the Deep es un juego de acción y aventuras lleno de historia con elementos de metroidvania y combates souls-like ambientados en un mundo inmersivo y receptivo. En él, el jugador controla a Marcus «Rookie» Ramsey, un pirata novato que explora los misterios de una isla maldita para encontrar a su tripulación perdida, acabar con la maldición y escapar del lugar.

Las principales referencias del juego son Hollow Knight y Death’s Door, con una exploración no lineal fuertemente inspirada en metroidvania, que ofrece al jugador la libertad de trazar su propio camino de acuerdo con las habilidades desbloqueadas por Rookie a lo largo del viaje. El combate de Mark of the Deep se basa en los duros (pero justos) enfrentamientos de los juegos Souls, pero con un ritmo rápido para brindar aún más acción mientras Rookie se enfrenta a cultistas, muertos vivientes y demonios atrapados en la isla.

Un barco pirata ha naufragado en una isla mística y maldita, hasta ahora conocida solo por unos pocos mitos y leyendas. En este entorno diversamente hostil, Rookie debe enfrentarse a una gran variedad de peligros para encontrar a su tripulación perdida.

Sin embargo, mientras explora los misteriosos biomas y lucha contra las criaturas abisales, descubrirá que la isla estuvo maldita hace siglos, cuando el líder de la secta Old Folks, los habitantes nativos de la isla, encarceló al Leviatán en busca de lograr la inmortalidad.

El mundo del juego se compone de una serie de diferentes áreas y biomas con caminos llenos de ramificaciones e interconectados entre sí. Esto significa que los jugadores siempre tienen algo nuevo que encontrar con diferentes formas y caminos para explorar, creando una experiencia única para cada jugador.

Explorar cada mapa es fundamental para que el jugador descubra los misterios que se esconden detrás de la isla y adquiera diferentes habilidades y objetos que le ayuden a progresar por el mundo. Además, estas mejoras son esenciales para cumplir uno de los principales objetivos de Rookie: encontrar tripulantes perdidos.

A pesar de la variedad de caminos posibles, algunas rutas solo están disponibles después de que el jugador adquiere las habilidades necesarias para acceder a ellas. Aprender nuevas técnicas afecta en gran medida la forma en que Rookie se mueve y atraviesa diferentes biomas, como usar su gancho de agarre para alcanzar plataformas distantes.

Cuando el jugador no esté explorando la isla maldita, estará luchando contra criaturas hostiles, que van desde bestias y plantas afectadas por la corrupción abisal, habitantes originales de la isla y tripulaciones de hace siglos que, como la tripulación del protagonista, terminaron atrapados en la maldición. de la isla. Para combatir a sus oponentes, Rookie usa su icónico gancho de agarre para el combate cuerpo a cuerpo, así como armas de fuego con mecánicas y habilidades únicas adquiridas durante el transcurso del juego.

El combate en Mark of the Deep toma influencia de los juegos tipo Souls, siendo duro pero justo, y presenta un ritmo más rápido que los juegos más tradicionales del género. De esta forma, el jugador deberá aprender los comportamientos de sus enemigos y actuar con agilidad para esquivar ataques y contraataques.

Mark of the Deep
Mark of the Deep
Developer: Mad Mimic
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📣 Creador y Director de DeVuego y DeVuego LATAM.
💻 Informático 🎮 Gamer 🤘 Metalero

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