Información / Sinopsis
¡Busca el camino de tu libertad! Acompaña a 84831 (Babel) en su viaje para cambiar la forma en que se rige su mundo. Dystobel es un metroidvania basado en el cambio de poderes con los cuales puedes esquivar y anular ataques, con múltiples objetos por descubrir y equipar.
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-Sobre el juego
Dystobel es un juego tipo metroidvania y plataformas basado en el cambio de poderes. Utiliza fuego, hielo y electricidad mientras esquivas y anulas los ataques enemigos.
Explora el reino cautivo bajo el mandato de Lord Salomón mientras descubres múltiples objetos para aumentar tu ataque, defensa y vida.
¡Con el cambio de poderes podrás anular incluso los ataques de los jefes que intenten interponerse en tu aventura!
-Sobre el desarrollador
Hola, mi nombre es Kenneth, estoy desarrollando Dystobel en solitario, han sido muchas horas invertidas en el proyecto y muchísimo aprendizaje en el camino. Le he puesto el máximo cariño al juego y espero que eso se pueda ver reflejado en el producto final. Este es apenas mi segundo juego, creame que estoy poniendo mi corazón y alma en este juego para entregar lo mejor que esté a mi alcance.
-Sobre las mecánicas principales
El cambio de elementos (Fuego, Hielo y Electricidad) te permite anular los proyectiles enemigos, pero también hay enemigos que serán inmunes a ciertos ataques, la clave es cambiar al elemento que te permita hacer más daño mientras tu anulas los ataques que te lancen.
-Sobre los objetos equipables
Durante tu aventura encontraras botellas de vida que aumentaran su salud máxima, así como objetos que puedes equipar en el menú principal, hacer esto modificará tu ataque y defensa.
¿Preferirás ser un cañón de cristal haciendo el máximo daño posible pero recibiendo mucho daño cada vez que te golpeen?
¿Prefieres ser una muralla que apenas reciba daño con los golpes pero que los combates se alarguen más al hacer menos daño?
¿O intentarás una combinación balanceada de fuerza y defensa?
Equipar objetos te permite adaptar la dificultad del juego al estilo que más te divierta.
-Sobre los gráficos
Todos los gráficos, sprites del personaje principal, enemigos, jefes, fondos, efectos, están hechos a mano de forma tradicional por mi. No soy animador ni dibujante profesional pero estoy esforzándome mucho por entregar buenas y fluidas animaciones en el juego ¡Espero que te guste el resultado! (o incluso que te perturbe je je je)
Mi sueño sería dedicarme a hacer juegos de forma independiente, si me quieres ayudar a dar un pequeño paso agrega el juego a tu lista de deseados y si puedes comprarlo al momento del lanzamiento te estaré eternamente agradecido. Gracias por leer.
Dystobel es un juego tipo metroidvania y plataformas basado en el cambio de poderes. Utiliza fuego, hielo y electricidad mientras esquivas y anulas los ataques enemigos.
Explora el reino cautivo bajo el mandato de Lord Salomón mientras descubres múltiples objetos para aumentar tu ataque, defensa y vida.
¡Con el cambio de poderes podrás anular incluso los ataques de los jefes que intenten interponerse en tu aventura!
-Sobre el desarrollador
Hola, mi nombre es Kenneth, estoy desarrollando Dystobel en solitario, han sido muchas horas invertidas en el proyecto y muchísimo aprendizaje en el camino. Le he puesto el máximo cariño al juego y espero que eso se pueda ver reflejado en el producto final. Este es apenas mi segundo juego, creame que estoy poniendo mi corazón y alma en este juego para entregar lo mejor que esté a mi alcance.
-Sobre las mecánicas principales
El cambio de elementos (Fuego, Hielo y Electricidad) te permite anular los proyectiles enemigos, pero también hay enemigos que serán inmunes a ciertos ataques, la clave es cambiar al elemento que te permita hacer más daño mientras tu anulas los ataques que te lancen.
-Sobre los objetos equipables
Durante tu aventura encontraras botellas de vida que aumentaran su salud máxima, así como objetos que puedes equipar en el menú principal, hacer esto modificará tu ataque y defensa.
¿Preferirás ser un cañón de cristal haciendo el máximo daño posible pero recibiendo mucho daño cada vez que te golpeen?
¿Prefieres ser una muralla que apenas reciba daño con los golpes pero que los combates se alarguen más al hacer menos daño?
¿O intentarás una combinación balanceada de fuerza y defensa?
Equipar objetos te permite adaptar la dificultad del juego al estilo que más te divierta.
-Sobre los gráficos
Todos los gráficos, sprites del personaje principal, enemigos, jefes, fondos, efectos, están hechos a mano de forma tradicional por mi. No soy animador ni dibujante profesional pero estoy esforzándome mucho por entregar buenas y fluidas animaciones en el juego ¡Espero que te guste el resultado! (o incluso que te perturbe je je je)
Mi sueño sería dedicarme a hacer juegos de forma independiente, si me quieres ayudar a dar un pequeño paso agrega el juego a tu lista de deseados y si puedes comprarlo al momento del lanzamiento te estaré eternamente agradecido. Gracias por leer.








