¿Qué es una casa? Es el lugar mas seguro, o al menos lo es para Camila…
En esta experiencia de terror psicológico y narrativa interactiva, controlas a Camila, una niña que recorre una casa marcada por recuerdos, grietas y cicatrices que no siempre se ven.
La historia se desarrolla a través de exploración, simbolismo y narrativa ambiental, invitando al jugador a interpretar lo que ocurre y a reconstruir una verdad fragmentada.
Nada se muestra de forma directa.
Todo se siente.
Este proyecto nace de la inquietud por explorar el terror psicológico desde lo emocional. Esta experiencia busca generar reflexión, no morbo.
⊙ Walking simulator centrado en la exploración narrativa
⊙ Narrativa ambiental y simbólica
⊙ Atmósfera inquietante y opresiva
⊙ 3 finales diferentes, con múltiples interpretaciones
⊙ Estilo visual minimalista y perturbador
⊙ Terror psicológico enfocado en lo emocional, no en el sobresalto
Controles
⊙ Moverse: Flechas
⊙ Interactuar: Z
⊙ Cancelar acción: X
⊙ Menú de pausa: ESC
Creado por Ctrl Horror
NebulousClouds - Programación y música
Jobhtibur - Diseño de juego y diseño de sonido
Valentina Rambur - Game designer
Elisea Rugerio - Diseño de videojuego y dirección artística
Publicado y distribuido por Skull Queens Games
Partner de Relaciones Públicas: Frik-in
Consultor legal: Jacobo Castañeda
Créditos de localización:
Traducción al inglés: BowzStar
Traducción al japonés: inu
Traducción al ruso: Asper
Traducción al Portugues (Portugal): River Santiago
Traducción al español (España): Sara Megías
Este juego aborda temas sensibles relacionados con violencia doméstica y salud mental desde una perspectiva narrativa y simbólica.