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Resúmen anual
Año 2002

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2001
2003

Videojuegos


0
Total juegos publicados en 2002

0
Primer lanzamiento en 2002

0
Ports / versiones en 2002

Distribución de plataformas

Distribución de grupos de plataformas

Distribución de géneros

Distribución de formato de publicación

Nota media de los juegos publicados en 2002

ES_COR ™

0
 
De 0 juegos analizados

Nota media simple de las notas medias de los juegos publicados inicialmente en 2002 que han recibido alguna crítica puntuada numéricamente o equivalente.


Medios latinoamericanos

0
 

De 0 juegos analizados

Medios extranjeros

0
 

De 0 juegos analizados

Videojuegos latinoamericanos destacados de 2002

Mostrar como Lista   Mosaico

Total juegos: 0
Publicado   Acceso anticipado   En desarrollo   En pausa   Cancelado  
Ver todos los juegos de 2002

Estudios y empleo


172
Estudios activos en 2002

17
Estudios constituidos como empresa en 2002

155
Estudios no constituidos como empresa en 2002

6
Estudios fundados en 2002

1
Estudios cerrados en 2002

38
Desarrolladores/as activos/as en 2002

38
Desarrolladores (hombres) activos en 2002

0
Desarrolladoras (mujeres) activas en 2002

0
Desarrolladores (no binarios) actives en 2002
Cómo calculamos los datos de desarrolladores/as activos/as
  • Hasta el 2001 estimamos los desarrolladores activos en base a los datos que tenemos de participación (acreditada) en juegos, ya sean publicados en ese año o en los dos años posteriores (considerando que han estado trabajando en el desarrollo de los mismos durante ese período). En este caso como se cuentan desarrolladores individualmente tenemos los datos específicos por sexo.
  • A partir de 2001 estimamos los desarrolladores activos en base a los datos de número de empleados que tenemos almacenados (por rangos) para cada estudio o empresa. Como en este caso los datos de número de empleados son absolutos y no por sexo, estimamos la distribución por sexo calculando un coeficiente con los datos de la opción anterior y lo aplicamos al total de empleados obtenidos en este caso.

Distribución de estudios constituídos o no como empresa

Distribución de desarrolladores/as en activo por sexo

Altas y bajas de estudios en 2002

ESTUDIO CONST MIEMBROS FUNDADO CERRADO TIEMPO ACTIVO LOCALIDAD
ACE Team 2002 Santiago ()
Bamtang Games 2002 Lima ()
Druzina Content 2002 Porto Alegre ()
Figment 26-50 2002 Polanco ()
Green Land Studios 2002 7 años ()
NGD Studios 2002 17 años Buenos Aires ()
Twin Eagles Group 1989 2002 13 años Lima ()
2001
2003