{"id":572,"date":"2021-11-25T09:05:24","date_gmt":"2021-11-25T09:05:24","guid":{"rendered":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/?p=572"},"modified":"2021-11-25T09:05:26","modified_gmt":"2021-11-25T09:05:26","slug":"cris-tales-sapos-cronomagos-y-combates-por-turnos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/cris-tales-sapos-cronomagos-y-combates-por-turnos\/","title":{"rendered":"Cris Tales: sapos, cronomagos, y combates por turnos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En casi todas las disciplinas art\u00edsticas es habitual encontrar g\u00e9neros que, por un motivo u otro, suelen asociarse a alg\u00fan pa\u00eds o zona geogr\u00e1fica. En literatura, por ejemplo, el realismo m\u00e1gico irrumpi\u00f3 a mediados del siglo XX con una marcad\u00edsima identidad latinoamericana que ha definido los rasgos del movimiento hasta la actualidad. Si nos fijamos en la m\u00fasica, el flamenco es uno de los elementos m\u00e1s representativos de la cultura espa\u00f1ola, hasta tal punto que nuestro folclore no se comprende al completo sin \u00e9l. Tambi\u00e9n en el cine se encuentran casos evidentes de este mutualismo creativo, siendo seguramente uno de los m\u00e1s claros el de Francia y su arte innato con las pel\u00edculas de mierda <em>(pun intended)<\/em>. Y, por supuesto, el videojuego no iba a ser menos. En nuestro medio, los RPGs (<em>role-playing games<\/em>) mantienen una relaci\u00f3n tan estrecha con Jap\u00f3n que con frecuencia suele a\u00f1adirse al inicio de las siglas la inicial de este pa\u00eds (los conocid\u00edsimos JRPG). Los videojuegos de rol se han infiltrado hasta el n\u00facleo de la cultura nipona, y han alcanzado un nivel de sinergia donde las dos entidades (g\u00e9nero y pa\u00eds) se apoyan en la otra para seguir evolucionando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero si algo nos ha ense\u00f1ado el infame juego de mesa de compraventa de propiedades es que ning\u00fan monopolio es bueno nunca. Por eso es especialmente interesante cuando al margen de esta <em>carpa koi que se muerde la cola<\/em>, o m\u00e1s bien en un plano paralelo, aparecen obras como <em>Cris Tales<\/em>, un RPG desarrollado en tierras colombianas que consigue tomar las bases elementales del g\u00e9nero y darles su propio toque. Desarrollado por <a href=\"https:\/\/devuego.lat\/bd\/festudio\/dreams-uncorporated\">Dreams Uncorporated<\/a> y distribuido en Espa\u00f1a por <a href=\"https:\/\/twitter.com\/TesuraGames\">Tesura Games<\/a>, <em>Cris Tales<\/em> nos pone al control de Crisbell, una chiquilla que vive tranquilamente en su pueblecito (una aldea inicial al m\u00e1s puro estilo <em>Dragon Quest<\/em>) hasta que un buen d\u00eda, tras una serie de revelaciones, descubre que es una <em>cronomaga<\/em>. Esto, esencialmente, significa que tiene la capacidad de manipular pasado, presente y futuro, y que deber\u00e1 utilizar estas reci\u00e9n despertadas habilidades para vencer a una tirana conocida como la Emperatriz del Tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como los m\u00e1s avispados habr\u00e1n podido intuir por el p\u00e1rrafo anterior, <em>Cris Tales<\/em> abraza la estructura m\u00e1s cl\u00e1sica de los RPGs: la del viaje por diferentes reinos en busca de nuevas habilidades y compa\u00f1eros para derrotar a un malo mal\u00edsimo. Sin embargo, el t\u00edtulo a\u00f1ade a la f\u00f3rmula el elemento diferenciador de las mec\u00e1nicas de manipulaci\u00f3n temporal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/CrisTales_Screen-6-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-575 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/CrisTales_Screen-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/CrisTales_Screen-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/CrisTales_Screen-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/CrisTales_Screen-6-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/CrisTales_Screen-6-2048x1152.jpg 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante la exploraci\u00f3n de las ciudades que Crisbell y compa\u00f1\u00eda visitar\u00e1n en su aventura, nosotres como jugadores veremos la pantalla de juego dividida en tres partes en todo momento (de izquierda a derecha, estas fracciones muestran el pasado, presente y futuro de la localidad). Con esta disposici\u00f3n de la interfaz, podremos recibir informaci\u00f3n de las urbes en tres momentos distintos de su historia y movernos entre ellos para resolver peque\u00f1os puzles que har\u00e1n avanzar la trama. Aunque en algunas ocasiones estas escenas pueden resultar muy potentes art\u00edsticamente, en otras esta misma disposici\u00f3n llega a causar cierta claustrofobia (tanta informaci\u00f3n puede ser abrumadora). Seguramente es por este motivo que esta <em>feature<\/em> solo se muestra cuando visitamos las ciudades, y por lo que tanto en la exploraci\u00f3n del <em>overworld<\/em> como en nuestras incursiones a las mazmorras, en la pantalla solamente veremos el presente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque afirmar eso \u00faltimo tampoco ser\u00eda del todo cierto, porque la verdad es que esta idea de manipulaci\u00f3n temporal tambi\u00e9n tiene una importancia considerable en los combates, donde Crisbell puede utilizar sus poderes para alterar el campo de batalla y los enemigos que ah\u00ed se encuentran. Si bien es cierto que esta habilidad solamente puede utilizarla la protagonista, el resto de sus compa\u00f1eros tienen sus propias t\u00e9cnicas y un estilo de batalla muy propio e igual de interesante. Todas estas variables y algunas m\u00e1s que vale la pena no <em>spoilear<\/em> forman un sistema muy rico que, sumando adem\u00e1s la estrategia intr\u00ednseca de los combates por turnos de los RPGs, termina ofreciendo un buen abanico de posibilidades para afrontar cada encuentro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y, sin embargo, todo este entramado de opciones tan extenso se siente desaprovechado. Aunque la idea de un RPG con un combate poco exigente es muy sugerente (m\u00e1s todav\u00eda en un t\u00edtulo como este que por su dise\u00f1o puede resultar muy atractivo como puerta de entrada), lo cierto es que el estudio desarrollador no ha sabido dar con el equilibrio entre la apuesta por lo accesible y el fomento de la experimentaci\u00f3n. Algunos momentos clave y determinados combates contra jefes s\u00ed requieren un poco m\u00e1s de estrategia y planteamiento, pero la mayor\u00eda de los encuentros pueden resolverse con ataques sencillos y alguna que otra magia para rematar. Al contrario de lo que parec\u00eda sugerir la demo, y muy a mi pesar, el juego recompensa muy poco a aquellos que intenten experimentar con las posibilidades de estos sistemas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/ss_b98bde3940ff8bc7610a2bf80e604b6879b8beb0.1920x1080-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-576 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/ss_b98bde3940ff8bc7610a2bf80e604b6879b8beb0.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/ss_b98bde3940ff8bc7610a2bf80e604b6879b8beb0.1920x1080-300x169.jpg 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/ss_b98bde3940ff8bc7610a2bf80e604b6879b8beb0.1920x1080-768x432.jpg 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/ss_b98bde3940ff8bc7610a2bf80e604b6879b8beb0.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/ss_b98bde3940ff8bc7610a2bf80e604b6879b8beb0.1920x1080.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Donde los creadores s\u00ed han sabido dar justa e inequ\u00edvocamente en el clavo es con el apartado visual del juego. Seguramente si <em>Cris Tales<\/em> hab\u00eda llegado a vosotres en alg\u00fan momento antes de su lanzamiento, lo que hizo que os quedaseis con \u00e9l fue su direcci\u00f3n art\u00edstica, y no es para menos. Tanto en lo visual como en lo sonoro, todo el juego es realmente bonito, e incluso los detalles m\u00e1s chiquitos de la interfaz est\u00e1n perfilados para encajar con su estilo preciosista. Los dise\u00f1os de personajes y las animaciones se encuentran en un <em>sweet spot<\/em> entre las series de <em>Nickelodeon<\/em> de los 90 y el anime, con un toquecito de <em>Scott Pilgrim<\/em>, y el dise\u00f1o de sus ciudades y escenarios, se inspira mucho en los paisajes colombianos y toma muchas referencias de la arquitectura del pa\u00eds \u2014la catedral de Narim, sin ir m\u00e1s lejos, es una representaci\u00f3n del Santuario de Las Lajas (Ipiales) realmente fidedigna\u2014.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En general, la direcci\u00f3n art\u00edstica del t\u00edtulo desprende un buen rollito s\u00faper agradecido, tanto en las localizaciones m\u00e1s ambiciosas como en las escenas m\u00e1s \u00edntimas, y en todo momento mantiene un estilo personal s\u00faper reconocible. Desgraciadamente, aunque <em>Cris Tales<\/em> se esfuerza por tratar su historia con el mismo cari\u00f1o que procesa por su apartado visual, no consigue desarrollarla de una forma tan limpia. La trama de <em>Cris Tales<\/em> no es nada especialmente rocambolesco: es sencillita y bastante cl\u00e1sica. Sin embargo, su forma de narrar a veces innecesariamente es poco clara. Esto, sumado a que en varias ocasiones plantea decisiones sin apenas relevancia en el avance de los eventos, puede dejar un regusto amargo en una historia que, por lo dem\u00e1s, tiene un aire afable y ligero muy de cuento de hadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y, a\u00fan con todo, mientras la pantalla se vuelve negra y los nombres de los creadores empiezan a aparecer, es complicado no esbozar una sonrisilla de satisfacci\u00f3n. A pesar de los peros (que est\u00e1n ah\u00ed y es necesario considerarlos) Dreams Uncorporated ha conseguido dar su toque al RPG, a\u00f1adiendo algunos detallitos que le suman frescura y dinamismo y respetando todo aquello que elev\u00f3 a los cl\u00e1sicos del g\u00e9nero a ese <em>status<\/em>. Si <em>Cris Tales<\/em> tiene que servir de algo, que sea para tener a este estudio en el radar y sumarlo a la lista de <em>cuentas de Twitter que checkear de vez en cuando en busca de un GIF de su pr\u00f3ximo juego<\/em>. Y, ya puestos, que sirva tambi\u00e9n como recomendaci\u00f3n para todes les amantes del (ya no solo J)RPG.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/CrisTales_Screen-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-577 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/CrisTales_Screen-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/CrisTales_Screen-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/CrisTales_Screen-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/CrisTales_Screen-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/CrisTales_Screen-4-2048x1152.jpg 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" 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