{"id":515,"date":"2021-07-06T09:12:10","date_gmt":"2021-07-06T09:12:10","guid":{"rendered":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/?p=515"},"modified":"2021-07-06T09:12:11","modified_gmt":"2021-07-06T09:12:11","slug":"resena-america-latina-juega-historias-del-videojuego-latinoamericano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/resena-america-latina-juega-historias-del-videojuego-latinoamericano\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] Am\u00e9rica Latina Juega: Historias del videojuego latinoamericano"},"content":{"rendered":"\n<p>Cuando se <a href=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/2021\/04\/23\/america-latina-juega-historias-del-videojuego-latinoamericano\/\">anunci\u00f3 el lanzamiento de Am\u00e9rica Latina Juega<\/a> sent\u00ed que no podr\u00eda ser m\u00e1s oportuno <strong>\u00bfun libro sobre la industria del videojuego en Latinoam\u00e9rica cuando justo ahora que hemos lanzado DeVuego LATAM?<\/strong> El <em>timing <\/em>era perfecto, porque mis conocimientos sobre esta industria eran m\u00ednimos por no decir nulos, as\u00ed que me asegur\u00e9 un ejemplar que amablemente nos ha cedido, una vez m\u00e1s, la editorial H\u00e9roes de Papel. Gracias, de nuevo.<\/p>\n\n\n\n<p>Am\u00e9rica Latina Juega es mayormente <strong>un compendio de art\u00edculos independientes ya publicados anteriormente en diversos medios por el autor Luis Wong<\/strong>. Esto, que ya parece desprenderse de su t\u00edtulo, no me lo esperaba hasta que termin\u00e9 de leer el primero de sus cap\u00edtulos -probablemente mi favorito, por cierto, The King of Per\u00fa- y me sorprendi\u00f3, pero en realidad esto no le quita ning\u00fan m\u00e9rito a la publicaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Es de agradecer que el autor haya tomado la iniciativa de recopilar -y traducir por cierto, ya que todos ellos originalmente estaban en ingl\u00e9s- todos estos art\u00edculos y publicarlos juntos en un mismo documento, <strong>puesto que probablemente a muchos nos habr\u00edan pasado desapercibidos de no haberlo<\/strong> <strong>hecho<\/strong>. Como extra, Wong incluye al final de cada cap\u00edtulo una breve actualizaci\u00f3n o comentario sobre las novedades respecto a la publicaci\u00f3n del art\u00edculo, ya que en algunos casos han quedado algo desfasados en cuanto hacen referencia al presente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"890\" height=\"1024\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_20210629_152709-1-890x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-523 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_20210629_152709-1-890x1024.jpg 890w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_20210629_152709-1-261x300.jpg 261w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_20210629_152709-1-768x883.jpg 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_20210629_152709-1-1336x1536.jpg 1336w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_20210629_152709-1-1781x2048.jpg 1781w\" data-sizes=\"(max-width: 890px) 100vw, 890px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 890px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 890\/1024;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Luis Wong <\/strong>(Lima, 1988) <strong>es ingeniero industrial y co-fundador y jefe de estudio de <a href=\"https:\/\/devuego.lat\/bd\/festudio\/leap-game-studios\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Leap Game Studios<\/a>.<\/strong> Mientras cursaba sus estudios en la Pontificia Universidad Cat\u00f3lica del Per\u00fa, comenz\u00f3 a escribir sobre videojuegos en un blog del diario El Comercio y posteriormente en su versi\u00f3n impresa. Con el paso de los a\u00f1os <strong>ha dejado su r\u00fabrica en diversos medios<\/strong>, tanto en espa\u00f1ol como en ingl\u00e9s, <strong>algunos de la talla de Polygon, Kill Screen o The New York Times<\/strong> en espa\u00f1ol, donde ha ido dejando constancia de todas estas historias sobre el videojuego latinoamericano.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada una de las historias de Am\u00e9rica Latina Juega nos revela alguna de las principales figuras del desarrollo en Latinoam\u00e9rica en sus respectivos pa\u00edses: Per\u00fa, Uruguay, Chile, Colombia, Argentina, M\u00e9xico, Brasil y Venezuela, y <strong>aunque inconexas en su mayor\u00eda, ayudan a crear un mapa mental de c\u00f3mo es la industria del videojuego en esta regi\u00f3n<\/strong>. Mucho m\u00e1s joven de lo que me esperaba, sin duda. La primera de ellas, y como mencionaba antes probablemente mi favorita, The King of Per\u00fa, es probablemente la m\u00e1s \u00abantigua\u00bb de todas y a\u00fan as\u00ed comienza a finales de los 90. Al menos si nos ce\u00f1imos a las relatadas por Wong, si bien en el pr\u00f3logo, firmado por el prestigioso investigador uruguayo Gonzalo Frasca, se cita alguna referencia mucho m\u00e1s antigua, aunque aislada.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>The King of Per\u00fa narra la historia de Twin Eagles Group, y sobre todo de su carism\u00e1tico l\u00edder Lobsang Vogel Alvites Szaler, m\u00e1s conocido como \u00abMr. Byte\u00bb, un peruano que regres\u00f3 de Italia cuando era un adolescente y cre\u00f3 un grupo de programaci\u00f3n que poco a poco, se fue convirtiendo en el origen de la industria local. <\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>La de Mr Byte es una de esas historias que no puedes dejar de leer: <\/strong>un protagonista carism\u00e1tico y un poco exc\u00e9ntrico que consigue hacer orbitar decenas de personas a su alrededor -sobre todo a chavales muy j\u00f3venes-, videojuegos hackeados y revendidos como propios, videojuegos propios de cr\u00edtica pol\u00edtica que se tornan un \u00e9xito nacional, <strong>y un canto del cisne que incluye a la propia novia de Mr Byte en un videojuego er\u00f3tico<\/strong> son algunas de las pinceladas de esta singular historia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_20210704_193547-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-521 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_20210704_193547-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_20210704_193547-300x225.jpg 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_20210704_193547-768x576.jpg 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_20210704_193547-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/IMG_20210704_193547-2048x1536.jpg 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/768;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>No todas las historias de Am\u00e9rica Latina Juega son tan incre\u00edbles como la de Alvites, pero no por ello son menos interesantes o reveladoras. Casi todas acaban bien, pero <strong>todas ellas ponen de manifiesto el enorme esfuerzo que han tenido que realizar<\/strong> -y muchos de ellos siguen realizando a d\u00eda de hoy- <strong>sus protagonistas para poder sacar adelante un estudio de videojuegos en un escenario tan adverso<\/strong>. Si en Espa\u00f1a creemos que es complejo, podemos hacernos una idea de que en muchos de estos pa\u00edses la situaci\u00f3n es m\u00e1s duro si cabe. Un <em>Dark Souls<\/em> del desarrollo de videojuegos, si me permit\u00eds el gui\u00f1o. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Excepcional es el caso de Venezuela, donde la <em>Ley para la Prohibici\u00f3n de Videojuegos B\u00e9licos y Juguetes B\u00e9licos<\/em>, aprobada en 2009, puede directamente llevarte a la c\u00e1rcel si consideran que tu videojuego es remotamente violento.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Am\u00e9rica Latina Juega es breve, apenas 200 p\u00e1ginas y se lee muy f\u00e1cilmente<\/strong>. Yo, que no soy el m\u00e1s \u00e1vido de los lectores, lo he le\u00eddo en dos sentadas. Wong, que ha viajado durante a\u00f1os para entrevistar en primera persona a sus protagonistas, hace un excelente trabajo a la hora de relatar todas estas historias, y cada una de ellas tiene su propio atractivo y carisma. A nivel editorial, se echan en falta im\u00e1genes que ilustren estas historias o al menos a sus protagonistas, si bien el mayor defecto que puedo sacarle al libro de H\u00e9roes de Papel es que no sea m\u00e1s extenso, que no contenga m\u00e1s historias parecidas. Pero probablemente este no sea un problema del libro o del autor, sino precisamente de la ausencia de m\u00e1s cap\u00edtulos parecidos en la propia historia del videojuego latinoamericano. Seguro que en el futuro tendremos muchas m\u00e1s, y <strong>esperamos poder leerlas con la firma del mismo autor, o al menos de alguien con el mismo buen hacer que el de Luis Wong.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"717\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/tapablanda_aerea_AmericaJuega-1024x717.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-529 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/tapablanda_aerea_AmericaJuega-1024x717.jpg 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/tapablanda_aerea_AmericaJuega-300x210.jpg 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/tapablanda_aerea_AmericaJuega-768x538.jpg 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/tapablanda_aerea_AmericaJuega-1536x1075.jpg 1536w, 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