{"id":387,"date":"2021-01-28T12:16:38","date_gmt":"2021-01-28T12:16:38","guid":{"rendered":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/?p=387"},"modified":"2021-01-28T12:16:39","modified_gmt":"2021-01-28T12:16:39","slug":"arrog-un-mensaje-de-esperanza-ante-lo-inevitable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/arrog-un-mensaje-de-esperanza-ante-lo-inevitable\/","title":{"rendered":"Arrog: un mensaje de esperanza ante lo inevitable"},"content":{"rendered":"\n<p>La primera vez que supe de la existencia de <em>Arrog<\/em> fue un par de meses antes del verano, leyendo un peque\u00f1o art\u00edculo en la <em>Edge<\/em>. Este corto texto, de apenas un par de p\u00e1rrafos de extensi\u00f3n, avanzaba que el t\u00edtulo estar\u00eda dibujado a mano siguiendo un estilo art\u00edstico monocrom\u00e1tico muy llamativo. Para ilustrarlo, un <em>frame<\/em> del juego a p\u00e1gina completa que referenciaba a los <em>Tres Monos Sabios<\/em> (<em>San Saru<\/em> en japon\u00e9s) de Hidari Jingoro y una promesa: innovar en la representaci\u00f3n de la vida y la muerte y romper con la oposici\u00f3n entre estos dos conceptos. Sin duda una propuesta sugerente que, como podr\u00e9is imaginar, me hizo saltar todas las alarmas. \u00abOjo con este\u00bb, pens\u00e9, \u00abno pinta malote\u00bb. Tras apuntarlo en mi \u2014casi literalmente\u2014 kilom\u00e9trica lista de juegos pendientes, lo perd\u00ed de vista un tiempo. No fue hasta que DeVuego Latam se empez\u00f3 a cocinar que, inform\u00e1ndome sobre estudios latinoamericanos, la imagen que encabeza este an\u00e1lisis volvi\u00f3 a cruzarse ante mis ojos. Bajo esta, el nombre de un estudio peruano, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/leapgamestudios\">LEAP Game Studios<\/a>, y el de su entonces <a href=\"https:\/\/devuego.lat\/bd\/fjuego\/arrog\">pr\u00f3ximo proyecto<\/a>, <em>Arrog<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Y el <em>flashback<\/em> termina aqu\u00ed, un mi\u00e9rcoles a las tres de la madrugada, conmigo habiendo completado el juego har\u00e1 unos veinte minutos y pensando en c\u00f3mo todo contribuye a transmitir su mensaje sin necesidad de articular palabra alguna. En lo jugable, por ejemplo, esta pildorita de arte interactivo se plantea como una especie de aventura <em>point and click<\/em>, donde vamos encontrando peque\u00f1os puzles que, al estilo de obras como <em>Chuchel<\/em> o <em>KIDS<\/em>, se resuelven interaccionando con el escenario. Son peque\u00f1os minijuegos muy pulidos y bien pensados donde la primera parte del reto consiste en descubrir con qu\u00e9 se puede interactuar, y la segunda en hacerlo de la forma correcta para resolver la situaci\u00f3n planteada. En parte por este dise\u00f1o tan dado a la experimentaci\u00f3n con diferentes ideas y en parte por su corta duraci\u00f3n \u2014unos 30 minutos en mi caso, teniendo en cuenta que me he parado varias veces a tomar notas mientras lo jugaba\u2014, <em>Arrog<\/em> es un juego que en todo momento se siente fresco, atrevido e inspirado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/playdigious.com\/press\/arrog\/images\/1-Arrog.jpg\" alt=\"\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>De esta forma, con estos rasgos generales, el juego empieza a plantear su mensaje desde el principio. Nada m\u00e1s comenzar, tras un par de escenas introductorias, oscuridad. La pantalla est\u00e1 cubierta de negro, aunque se escucha c\u00f3mo llueve. Al poco tiempo, esa lluvia se hace visible, revelando tambi\u00e9n una peque\u00f1a figura humanoide que, bajo el chaparr\u00f3n, empieza a moverse. Entonces se inicia el primer minijuego, uno especialmente inspirado donde completar un caminito que une estrellas en el cielo. Haci\u00e9ndonos elegir qu\u00e9 segmento de los que disponemos encaja mejor en el hueco que presenta la l\u00ednea del firmamento, <em>Arrog<\/em> plantea una met\u00e1fora sencilla pero eficaz. Este camino representa la vida de nuestro personaje y, al igual que en esta, lo que comienza con un recorrido sencillo, casi rectil\u00edneo, se va complicando y enredando, dando vueltas que hacen las elecciones m\u00e1s complicadas, pero siempre sin dejar de avanzar. As\u00ed, al final, el mu\u00f1equito deja de moverse. La luz que hasta ahora lo acompa\u00f1aba se apaga, y es en ese preciso instante donde comienza el verdadero viaje.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de este momento el juego empieza a hablarnos sobre la vida, la muerte, aquello que diferencia ambos conceptos, y el paso unilateral de la primera a la segunda. Y es aqu\u00ed donde me gustar\u00eda pararme un momento, porque creo que este es el concepto que hace de <em>Arrog<\/em> una experiencia tan especial. Tradicionalmente, siempre hemos relacionado la vida con la luz y la muerte con la oscuridad. La primera, c\u00e1lida y dicharachera, nos da la alegr\u00eda de existir y de compartir nuestros momentos con la gente que queremos. La segunda, en cambio, nos lo arrebata de un plumazo para dejarnos frente a un muro de triste soledad. Sin embargo, esta es una percepci\u00f3n que se queda a mitad de camino. Ego\u00edsta, podr\u00eda decirse. Porque si el hecho de morir tiene una connotaci\u00f3n tan negativa \u2014incluso tab\u00fa\u2014 es por los que se quedan, no por quien se va.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/www.devuego.com\/latam\/capturas\/41_4.jpg\" alt=\"\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Arrog<\/em>, como dec\u00eda, nos presenta la muerte a trav\u00e9s de las lentes de un fallecido, y lo hace invirtiendo esta simbolog\u00eda crom\u00e1tica. Los escenarios on\u00edricos (y preciosos, todo sea dicho), que visita el protagonista en el m\u00e1s all\u00e1 son blancos como la nieve, mientras que las escenas que el t\u00edtulo nos muestra de aquellos que han quedado en vida se ven oscuras y con una atm\u00f3sfera mucho m\u00e1s opresiva. En realidad, <strong>gran parte del contexto negativo que le damos a la muerte es porque no conocemos lo que nos espera una vez pasado ese umbral<\/strong>. Estar vivos nos es familiar, sabemos qu\u00e9 se siente. Aunque pueden pasarnos cosas terribles, ya lo dice el refr\u00e1n<em>: mejor malo conocido que bueno por conocer<\/em>. Y por eso asociamos el camino de no retorno que supone el \u00f3bito con un aura tan negativa. En cuanto al protagonista, su situaci\u00f3n es la misma, pero planteada al contrario. Lo que \u00e9l conoce, donde \u00e9l est\u00e1, lo ve claro y con luz, mientras que la vida se nos muestra oscura porque ya no pertenece a ese lugar. De esta forma, los desarrolladores nos transmiten su visi\u00f3n de que, si bien la vida y la muerte son opuestos naturales, ninguna es mejor que la otra. Es una forma de demostrar que todo depende del punto de vista que se le aplica y de, al mismo tiempo, mandar un mensaje de <strong>esperanza<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Las escenas que visita el protagonista, lejos de cualquier representaci\u00f3n con la que solemos asociar el <em>m\u00e1s all\u00e1<\/em>, se muestran cotidianas y, aunque siempre con un puntito de fantas\u00eda, sosegadas. Desde luego tienen mucho de metaf\u00f3rico e incluso de introspecci\u00f3n \u2014cada uno puede interpretarlos de forma m\u00e1s o menos libre en funci\u00f3n de su condici\u00f3n\u2014, pero todas coinciden en transmitir mucha paz. No cabe duda de que su dise\u00f1o visual tan <em>wholesome<\/em> tiene parte del m\u00e9rito, pero tambi\u00e9n es imperativo reconocer un dise\u00f1o de audio que hace maravillas en la inmersi\u00f3n. Al iniciar el t\u00edtulo, se nos recomienda jugarlo con auriculares, y creedme cuando os digo que, aunque la idea de levantarse de la silla para alcanzar los cascos puede provocar cierta pereza, el esfuerzo vale la pena. As\u00ed, m\u00e1s que una historia con inicio nudo y desenlace, <em>Arrog<\/em> pretende hacernos llegar una serie de reflexiones. No plasma conceptos literales ni concretos, sino un mensaje de aceptaci\u00f3n y de tranquilidad ante lo inevitable.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" data-src=\"https:\/\/cdn.cloudflare.steamstatic.com\/steam\/apps\/1185700\/ss_9a1d863c5e35ba55614c92c9b40d4e5757d52b95.1920x1080.jpg?t=1604597939\" alt=\"\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>No s\u00e9 si a vosotros, estimados lectores, tambi\u00e9n os pasar\u00e1, pero a m\u00ed me aterra la muerte. Solamente pensar en ella hace que me estremezca y empiece a encontrarme realmente mal. Y no es por miedo al dolor ni nada as\u00ed, no. Es porque no soy capaz de asimilar que, despu\u00e9s de todo, llega un punto en el que simplemente desapareces. No hay cabida para preguntarse qu\u00e9 se siente, porque no se siente nada. Uno deja de existir, se baja el tel\u00f3n y nuestra consciencia se desvanece para siempre. <em>C\u2019est fini<\/em>. Es, de nuevo, el terror ante no saber qu\u00e9 nos espera, de no saber siquiera si nos espera <em>algo<\/em>. Os ser\u00e9 sincero. Llevo varios d\u00edas posponiendo escribir este \u00faltimo p\u00e1rrafo porque no quer\u00eda tener que enfrentarme a verbalizar todas estas ideas, pero tras releer lo que llevaba escrito, volver a jugar a <em>Arrog<\/em> y cambiar un par de detalles en el texto, me he sentido un poquito mejor. Desde luego que la impotencia y el temor siguen ah\u00ed, pero a la misma vez <strong>es muy dif\u00edcil no contagiarse de la tranquilidad y la bondad con la que el juego nos dice que no hay motivos para tener miedo<\/strong>. No es, repito, una revelaci\u00f3n definitiva que cambie radicalmente nuestra percepci\u00f3n \u2014tampoco creo que algo as\u00ed pueda existir\u2014, pero sirve como un peque\u00f1o oasis de calma, un abrazo comprensivo al que acudir de vez en cuando. Cuando m\u00e1s lo necesitamos, <em>Arrog<\/em> es \u00edntimo como la oscuridad m\u00e1s negra, y amable como una luz blanca y c\u00e1lida, y yo solo puedo alegrarme de que una obra as\u00ed exista.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arrog, el nuevo juego de LEAP Game Studios, reflexiona sobre la vida, la muerte, y el viaje de aceptaci\u00f3n al pasar de una a la otra.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":389,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[10,9],"tags":[85,84,87,88,86],"class_list":["post-387","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analisis","category-featured","tag-arrog","tag-leap-game-studios","tag-narrativo","tag-peru","tag-puzles"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - 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