{"id":273,"date":"2020-11-03T09:00:00","date_gmt":"2020-11-03T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/?p=273"},"modified":"2020-11-03T09:22:14","modified_gmt":"2020-11-03T09:22:14","slug":"long-gone-days-mirar-a-la-guerra-con-otros-ojos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/long-gone-days-mirar-a-la-guerra-con-otros-ojos\/","title":{"rendered":"Long Gone Days: mirar a la guerra con otros ojos"},"content":{"rendered":"\n<p>Sun Tzu (militar y fil\u00f3sofo de la antigua China), escribi\u00f3 har\u00e1 unos 2500 a\u00f1os en su c\u00e9lebre libro <em>El Arte de la Guerra<\/em> que <em>el supremo arte de la guerra es someter al enemigo sin luchar<\/em>. Desgraciadamente, desde entonces la historia no ha parado de recordarnos que ese escenario, aunque ideal, resulta pr\u00e1cticamente imposible. El conflicto entre naciones es una realidad tan presente en la historia de la especie humana que incluso puede proyectarse como un rasgo definitorio de ella. En consecuencia, en su b\u00fasqueda por plasmar nuestro paso por el mundo, todas las disciplinas art\u00edsticas han representado en alg\u00fan momento u otro el drama b\u00e9lico, no siendo una excepci\u00f3n el caso de los videojuegos. De hecho, en nuestro medio ha sido donde m\u00e1s se ha tratado esta tem\u00e1tica en los \u00faltimos a\u00f1os. Tradicionalmente, el videojuego b\u00e9lico se ha centrado en el componente multijugador de la experiencia, en el <em>gunplay<\/em> m\u00e1s puro y en ocasiones incluso rozando la simulaci\u00f3n. Pero desde hace unos a\u00f1os, cada vez m\u00e1s t\u00edtulos, tanto independientes como grandes producciones, se dedican a explorar otros aspectos de la guerra, de ver m\u00e1s all\u00e1 del campo de batalla, en parte para quitarle al videojuego el sambenito de los tiros, pero tambi\u00e9n porque entre granadas y subfusiles hay muchas historias esperando a ser contadas. Y es de ah\u00ed, de esa necesidad de hablar de la guerra de otra forma, de donde sale <em>Long Gone Days<\/em> el <a href=\"https:\/\/twitter.com\/lgdays\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">t\u00edtulo<\/a> <strong>medio RPG-medio <em>visual novel<\/em><\/strong> que est\u00e1 desarrollando el estudio chileno BURA.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego nos sit\u00faa en un mundo m\u00e1s o menos contempor\u00e1neo donde existe un organismo llamado The Core, un cuerpo militar independiente de todo gobierno. Esta especie de mercenarios, adem\u00e1s de una pir\u00e1mide social ineludible y un l\u00edder al que veneran pr\u00e1cticamente como un dios, tienen su cuartel general a muchos metros bajo tierra, de modo que los soldados solo salen a la superficie a cumplir misiones. La historia nos pone al control de Rourke, un novato prometedor que en su primera expedici\u00f3n al exterior debe sustituir al francotirador m\u00e1s experimentado de la organizaci\u00f3n, que ha sufrido una herida en el brazo. A pesar de haber sido entrenado desde ni\u00f1o para ser un arma humana, <strong>al poco de empezar la misi\u00f3n Rourke descubre por las malas los horrores de la guerra<\/strong>, y esto le lleva a desertar y comenzar una nueva vida como fugitivo. A partir de aqu\u00ed, intentando a la misma vez huir de una guerra inevitable e impedirla, nuestro protagonista comienza un viaje que lo llevar\u00e1 por diferentes pa\u00edses, conociendo nuevos aliados y descubriendo el entramado de secretos que esconde The Core. Desgraciadamente, y por mucho que a Rourke y sus compa\u00f1eros les pese, para conseguir sus objetivos van a tener que desenfundar las armas y apretar los gatillos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/vMh8PBw-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-287 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/vMh8PBw-1024x576.png 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/vMh8PBw-300x169.png 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/vMh8PBw-768x432.png 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/vMh8PBw-1536x864.png 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/vMh8PBw.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><figcaption>Me cago en la leche, en The Core van duros, no te perdonan ni media.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En un cambio de paradigma respecto a lo que estamos acostumbrados a ver, <em>Long Gone Days<\/em> plantea estos enfrentamientos como <strong>combates por turnos al m\u00e1s puro estilo RPG<\/strong>. Cuando nos encontremos con unidades enemigas, podremos atacar, utilizar habilidades especiales, e incluso objetos curativos, y es en el dise\u00f1o de estas acciones donde se encuentra una de las mayores bazas del juego. Comenzando por el comando de ataque, este viene a ser la orden ofensiva b\u00e1sica, pero con el a\u00f1adido de que podemos apuntar a diferentes partes del cuerpo del enemigo. Impactar en zonas como los brazos o el torso causar\u00e1n menos da\u00f1o, pero tienen un porcentaje de acierto m\u00e1s elevado. Disparar a la cabeza, en cambio, ofrece la posibilidad de restar una mayor cantidad de PS a los enemigos, pero tambi\u00e9n ser\u00e1 m\u00e1s probable errar el tiro. Por otro lado, las habilidades son acciones especiales que nunca fallan en su ejecuci\u00f3n, pero que <strong>consumen la moral de quien las usa<\/strong> \u2014el equivalente a los puntos m\u00e1gicos\u2014. De este modo, se crea una din\u00e1mica en la que debemos jugar con el rango de acierto de los ataques, la ejecuci\u00f3n de <em>skills<\/em> en el momento preciso, y la gesti\u00f3n de la moral \u2014puesto que tenerla alta asegura golpes cr\u00edticos, mientras que si baja demasiado los compa\u00f1eros se desmotivan y sus ataques pierden potencia\u2014.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero no solo al combate se limitan los aspectos RPG de <em>Long Gone Days<\/em>. De hecho, el juego es una especie de ejercicio de destilaci\u00f3n donde, al igual que pasaba en <em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2019\/10\/07\/bleak-sword-destilando-la-esencia-de-los-soulslike\/\">Bleak Sword<\/a><\/em> (de More8Bit) con el <em>soulslike<\/em>, <strong>se reduce la f\u00f3rmula del juego de rol japon\u00e9s hasta sus pilares fundamentales<\/strong>. En el desarrollo de este juego, BURA se ha deshecho de las convenciones innecesarias de los RPG, y ha adaptado el resultado a un formato de juego m\u00e1s humilde, tanto en duraci\u00f3n como en profundidad. As\u00ed, por ejemplo, encontraremos equipo con diferentes <em>stats <\/em>para personalizar a nuestra <em>party<\/em>, cofres con objetos consumibles en su interior, e incluso misiones secundarias, pero <strong>se elimina por completo el sistema de obtener experiencia y subir niveles<\/strong>. En cambio, lo que obtendremos como recompensa por ganar combates ser\u00e1, o bien una subida de los puntos de moral, o alg\u00fan objeto especialmente \u00fatil.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/JP4GMWu-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-288 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/JP4GMWu-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/JP4GMWu-300x169.jpg 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/JP4GMWu-768x432.jpg 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/JP4GMWu-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/JP4GMWu.jpg 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A pesar de lo invasivo y <em>game changer<\/em> que puede parecer este movimiento de primeras, creo que es un gran acierto tanto narrativa como jugablemente y que, en realidad, tampoco var\u00eda tanto la experiencia de juego. En primer lugar, esto le da a la historia un enfoque m\u00e1s realista. Al final, el combate por turnos se entiende como una forma de representar la acci\u00f3n en tiempo real, pero el que no haya niveles lo hace mucho menos fant\u00e1stico, m\u00e1s acorde con el <strong>tono realista y humano<\/strong> que quiere transmitir <em>Long Gone Days<\/em>. Adem\u00e1s, toda la trama del t\u00edtulo transcurre en unos pocos d\u00edas, y no tendr\u00eda sentido que los personajes mejorasen incre\u00edblemente sus habilidades en ese corto periodo de tiempo. Si la progresi\u00f3n del juego estuviese guiada por la subida de niveles, seguramente esa mec\u00e1nica se sentir\u00eda desaprovechada, pues no encajar\u00eda por el planteamiento sencillo del juego y su duraci\u00f3n m\u00e1s acotada no permitir\u00eda desarrollarla completamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Todo esto es, sin embargo, solamente la primera mitad del pastel, puesto que en <em>Long Gone Days<\/em> pasaremos pr\u00e1cticamente m\u00e1s tiempo conversando que ametralleando. En estas secciones del juego, con un estilo mucho m\u00e1s similar al de las <em>visual novels<\/em>, es donde iremos conociendo a <strong>nuevos compa\u00f1eros que se unir\u00e1n al grupo<\/strong>, cada uno con sus caracter\u00edsticas propias, tanto en el combate como en lo personal. Si bien no son de lo m\u00e1s profundo que se ha visto en un videojuego, s\u00ed debo decir que estos aliados est\u00e1n lo suficientemente desarrollados y bien escritos para resultar todos encantadores a su manera. Son y se muestran muy humanos, y eso hace que sea especialmente sencillo <strong>encari\u00f1arse con ellos<\/strong>. Adem\u00e1s, en estos tramos ser\u00e1 donde el juego ir\u00e1 desarrollando su historia, con tintes b\u00e9licos al principio pero que r\u00e1pidamente gira hacia un aspecto mucho m\u00e1s humano, que se centra en cuestiones como la inmigraci\u00f3n, el racismo y la corrupci\u00f3n. Esto lo hace, adem\u00e1s, <strong>poniendo especial \u00e9nfasis en los problemas que sufren los refugiados<\/strong>, que no teniendo suficiente con haber dejado atr\u00e1s toda su vida, tienen que enfrentarse constantemente a barreras tanto ling\u00fc\u00edsticas como culturales, y a la repugnante discriminaci\u00f3n racial. Magn\u00edfico trabajo en ese sentido, de verdad.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group alignwide\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" width=\"889\" height=\"1024\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/I4sGEaR-889x1024.png\" alt=\"\" data-id=\"278\" data-full-url=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/I4sGEaR.png\" data-link=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/?attachment_id=278\" class=\"wp-image-278 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/I4sGEaR-889x1024.png 889w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/I4sGEaR-260x300.png 260w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/I4sGEaR-768x885.png 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/I4sGEaR.png 1296w\" data-sizes=\"(max-width: 889px) 100vw, 889px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 889px; 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Y, sin embargo, con esos mismos elementos el juego tambi\u00e9n encuentra momentos para recordarnos que hay esperanza, que podemos encontrar la felicidad y la ternura en los peque\u00f1os momentos. Es en esa dualidad, puede que un pel\u00edn demasiado idealista, pero sin duda sincera, donde se encuentra el aut\u00e9ntico encanto de <em>Long Gone Days<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Este mensaje de esperanza se refleja en todos los aspectos del juego, como una gran esfera luminosa en una habitaci\u00f3n llena de espejos. Por un lado, el nivel de dificultad del t\u00edtulo es constantemente, y a pesar de sus cambios en el <em>gameplay<\/em>, <strong>muy amable con el jugador<\/strong>. Mec\u00e1nicas demasiado barrocas o picos de dificultad injustificados romper\u00edan con su din\u00e1mica general, que no pretende en ning\u00fan momento ser complicada, sino agradable y entretenida. El apartado visual refuerza tambi\u00e9n este mensaje con un estilo realmente bonito, compuesto por escenas estilo anime mezcladas con un <em>pixelart<\/em> muy cuidado. Ambas se ven trabajadas al detalle, y en combinaci\u00f3n con la paleta de colores tan suave escogida, <em>Long Gone Days<\/em> irradia un aura de delicadez y suavidad muy cuidada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/pet-the-dog-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-283 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/pet-the-dog-1024x576.png 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/pet-the-dog-300x169.png 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/pet-the-dog-768x432.png 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/pet-the-dog-1536x864.png 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/pet-the-dog.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><figcaption><em>You can pet the dog in Long Gone Days.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>A pesar del aspecto de juego terminado que demuestra el t\u00edtulo, es importante destacar que <strong>todav\u00eda se encuentra en <em>Early Access<\/em><\/strong> y que, por tanto, a\u00fan no tiene final. <strong>Camila Gormaz<\/strong>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Burasto\">escritora y artista<\/a> en <em>Long Gone Days<\/em>, explicaba que \u201c<em>nos encontramos desarrollando el cap\u00edtulo 4, que ser\u00e1 el \u00faltimo y a\u00f1adir\u00e1 alrededor de tres horas de juego m\u00e1s (con dos finales). Nuestro plan es lanzar el cap\u00edtulo 4 y salir de Early Access al mismo tiempo, y tenemos contemplado un DLC gratuito que incluir\u00e1 las cosas que prometimos a nuestros backers de nuestra campa\u00f1a de crowdfunding. Cuando lancemos cualquiera de estos dos updates, el juego se actualizar\u00e1 autom\u00e1ticamente en Steam y no habr\u00e1 que pagar nada extra<\/em>\u201d. Este estado de acceso anticipado hace que podamos encontrar algunas asperezas todav\u00eda por limar, como alg\u00fan fallo al mostrar la informaci\u00f3n en el men\u00fa. No obstante, estos detalles son sucesos m\u00e1s bien anecd\u00f3ticos, y ni mucho menos estropean la experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Long Gone Days<\/em> es, en definitiva, un juego de rol muy accesible, tanto por su duraci\u00f3n como por su complejidad. Es interesante ver c\u00f3mo sus creadores han trasladado la f\u00f3rmula de los cl\u00e1sicos RPG a un juego que no llega a las 20 horas de duraci\u00f3n, pero que consigue conservar toda la esencia del g\u00e9nero. La fusi\u00f3n, adem\u00e1s, de estilo <em>visual novel<\/em> termina transmitiendo unas vibraciones sorprendentemente similares a las de la saga <em>Persona<\/em>, algo que supone un alago por antonomasia. Asimismo, puede ser una buena puerta de entrada al g\u00e9nero, de modo que creo que <strong>es especialmente recomendable para aquellos que busquen iniciarse en el mundo de los videojuegos de rol, o para los que quieran probar un t\u00edtulo de aventuras, tierno y muy narrativo<\/strong>. Para terminar, es imprescindible recordar que, de una forma muy noble y en consecuencia con sus temas principales, <strong><em>Long Gone Days<\/em> forma parte del <em>Bundle for Racial Justice and Equality<\/em><\/strong>, el <em>bundle<\/em> que lanz\u00f3 itch.io har\u00e1 unos meses como apoyo a los movimientos contra la brutalidad policial y el racismo, de modo que, si lo comprasteis en su d\u00eda, pod\u00e9is descargarlo de ah\u00ed. Aunque, como dijo el antiguo fil\u00f3sofo chino, <em>la mejor victoria es vencer sin combatir<\/em>, la realidad nos demuestra que cada d\u00eda son m\u00e1s necesarias obras como esta, que combaten el odio y la discriminaci\u00f3n, y luchan por un mundo justo para todos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Long Gone Days - Full Release Date Announcement [NOW on Early Access!]\" width=\"800\" height=\"450\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5muGeXdxKTs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" 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