{"id":188,"date":"2020-09-09T10:00:00","date_gmt":"2020-09-09T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/?p=188"},"modified":"2020-09-09T10:13:39","modified_gmt":"2020-09-09T10:13:39","slug":"neon-city-riders-movidas-pandilleras-y-tortas-por-doquier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/neon-city-riders-movidas-pandilleras-y-tortas-por-doquier\/","title":{"rendered":"Neon City Riders: movidas pandilleras y tortas por doquier"},"content":{"rendered":"\n<p>La ciudad de ne\u00f3n, la metr\u00f3polis decr\u00e9pita rebosante de tecnolog\u00eda, y en definitiva la ambientaci\u00f3n <em>cyberpunk<\/em> son premisas que de un tiempo a esta parte se han visto muy explotadas en los videojuegos. Bajo la opini\u00f3n de este humilde redactor, puede que incluso demasiado. Sin embargo, eso no quita que cada cierto tiempo aparezcan t\u00edtulos muy interesantes basados en estos conceptos, ya sea porque saben darle una vuelta de tuerca a la idea de la <em>tecnodecadencia<\/em>, o porque brillan en otros aspectos que hacen del t\u00edtulo algo m\u00e1s que simplemente un juego definido por su est\u00e9tica. <em>Neon City Riders<\/em>, el primer y \u2014hasta ahora \u00fanico\u2014 <a href=\"https:\/\/devuego.lat\/bd\/fjuego\/neon-city-riders\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">lanzamiento<\/a> del estudio mexicano <a href=\"https:\/\/twitter.com\/mechastudios?lang=es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mecha Studios<\/a>, es un juego que, si bien no aporta nada nuevo a la f\u00f3rmula de la distop\u00eda futurista, consigue hacer de esta elecci\u00f3n algo m\u00e1s atractivo a trav\u00e9s de su apartado jugable, basado en la exploraci\u00f3n y el combate.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Neon City Riders<\/em> nos pone en la piel de Rick, una especie de justiciero (o vigilante enmascarado seg\u00fan indica el propio juego) que debe enfrentarse a las cuatro pandillas que atormentan su ciudad y derrotar a sus respectivos l\u00edderes para devolver la paz a las calles. Cada grupo de delincuentes tiene su territorio en un punto cardinal del mapa, mientras que en el centro se encuentra la zona habitada de la ciudad, con tiendas y la mayor\u00eda de <em>NPCs<\/em>. A medida que vayamos baj\u00e1ndole los humitos a los jefes de los clanes, nuestro protagonista ir\u00e1 recibiendo habilidades con las que podremos acceder a nuevas zonas de la ciudad. Con ellas superaremos obst\u00e1culos que antes nos imped\u00edan seguir avanzando en el camino principal, pero tambi\u00e9n podremos tomar desv\u00edos para encontrar un amplio abanico de secretos. De este modo, aunque la estructura del juego sea la cl\u00e1sica de un t\u00edtulo de aventuras, el componente de <em>backtracking<\/em> m\u00e1s propio de los metroidvania a\u00f1ade un plus de importancia a la exploraci\u00f3n del mapa y la convierte en un pilar fundamental del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"568\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Neon-District--1024x568.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-192 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Neon-District--1024x568.png 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Neon-District--300x166.png 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Neon-District--768x426.png 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Neon-District--1536x852.png 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Neon-District--2048x1135.png 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/568;\" \/><figcaption>Adem\u00e1s de un buen pu\u00f1ado de NPCs, en el suburbio central encontraremos la mayor\u00eda de misiones secundarias del juego.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez nos adentremos en el distrito de una de las bandas, encontraremos una estructura basada en las cl\u00e1sicas mazmorras divididas en estancias que populariz\u00f3 la saga <em>The Legend of Zelda<\/em>. Al poco de acceder a la zona, <em>Neon City Riders<\/em> nos introducir\u00e1 alg\u00fan puzle o prueba basado en una mec\u00e1nica sencilla, pero que se ir\u00e1 desarrollando y volviendo m\u00e1s compleja a medida que avancemos. En este sentido, el dise\u00f1o de niveles resulta bastante satisfactorio, con unos requerimientos de habilidad bien medidos, que no resultan aburridos en ning\u00fan momento, pero tampoco frustrantes. Adem\u00e1s, algunas pruebas incluso introducen giros de tuerca inesperados que modifican las bases de los puzles y nos obligan a pensar en ellos de forma diferente.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero por muy \u00fatiles que resulten estas habilidades en la exploraci\u00f3n de la ciudad, lo cierto es que no solo se utilizan para acceder a nuevas rutas, no se\u00f1or. <em>Neon City Riders<\/em> tiene tambi\u00e9n un gran componente de repartir tollinas, con momentos de acci\u00f3n y combate al m\u00e1s puro estilo <em>yo contra el barrio<\/em>, y es en esas secciones donde los poderes que obtendremos tambi\u00e9n ser\u00e1n de gran utilidad. Inicialmente, estas secciones pueden antojarse limitadas y algo repetitivas, pero en cuanto empezamos a obtener habilidades las peleas se vuelven muy divertidas. Cuantos m\u00e1s de estos movimientos hayamos obtenido \u2014el <em>dash<\/em> es especialmente \u00fatil, aunque el escudo y el devolver proyectiles tambi\u00e9n aportan mucho\u2014, m\u00e1s brillar\u00e1n los encuentros contra enemigos que tengamos, llegando a su cl\u00edmax en el \u00faltimo tercio de juego. Los combates contra los jefes de las pandillas, adem\u00e1s, son la guinda del pastel de cada zona. Se trata de enfrentamientos originales y con un dise\u00f1o cuidado que sirven como examen final de las mec\u00e1nicas que se han introducido en su mazmorra, pero que tambi\u00e9n ponen a prueba nuestra habilidad repartiendo pu\u00f1etazos. Sin duda uno de los puntos m\u00e1s positivos del juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"568\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/grand_master_thunder-1024x568.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-193 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/grand_master_thunder-1024x568.png 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/grand_master_thunder-300x166.png 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/grand_master_thunder-768x426.png 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/grand_master_thunder-1536x852.png 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/grand_master_thunder-2048x1137.png 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/568;\" \/><figcaption>Sin spoilers, debo decir que el encuentro contra este jefe es de lo mejor que ofrece Neon City Riders. Un combate para quitarse el sombrero.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Durante la aventura, adem\u00e1s, Rick dispone de cinco corazones que act\u00faan como barra de salud: si los pierde todos, volver\u00e1 al \u00faltimo punto de control (que se crea autom\u00e1ticamente al entrar en una nueva habitaci\u00f3n). Para evitar que esto ocurra, podremos llevar encima hasta tres raciones de comida que, al ingerirlas, volver\u00e1n a llenar el marcador de vitalidad. Esta mec\u00e1nica a\u00f1ade una capita extra de estrategia al combate, porque mientras dure la animaci\u00f3n de comer no podremos desplazar al protagonista, de modo que ser\u00e1 necesario encontrar el momento preciso para curarse y no quedar demasiado expuesto a los golpes enemigos. Sin embargo, en este sentido se ha desperdiciado una oportunidad muy buena de darle algo de profundidad a la mec\u00e1nica de recuperar salud.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de que existe un amplio surtido de platos que podemos comprar (todo tipo de bebidas, ramen, diferentes categor\u00edas de comida r\u00e1pida\u2026), todos suben la salud al m\u00e1ximo y cuestan lo mismo, cinco monedas. Esta variedad se habr\u00eda aprovechado mejor si, por ejemplo, algunos platos tuviesen efectos distintos sobre Rick, curasen m\u00e1s o menos en funci\u00f3n de sus caracter\u00edsticas u otorgasen ciertas mejoras temporales al personaje, a modo de <em>power up<\/em>. Adem\u00e1s, en relaci\u00f3n con este tema, debo decir que la econom\u00eda del juego tambi\u00e9n es un aspecto poco cuidado. Por un lado, es muy sencillo obtener monedas, porque casi todos los enemigos sueltan, y adem\u00e1s tambi\u00e9n se obtienen al cortar la hierba (como si de rupias se tratase). Por otro, el juego no proporciona muchas opciones donde gastar nuestros ahorros, as\u00ed que al poco rato de haber iniciado la partida las monedas pierden su valor, se consiguen muchas y se gastan pocas. Todo esto hace que, desgraciadamente, la variedad que ofrecen estos sistemas termine siendo poco m\u00e1s que una profundidad artificial. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/a_mutant_encounter-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-194 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/a_mutant_encounter-1024x576.png 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/a_mutant_encounter-300x169.png 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/a_mutant_encounter-768x432.png 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/a_mutant_encounter-1536x864.png 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/a_mutant_encounter.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><figcaption>\u00a1Cocodrilos mutantes macarras! (Ya est\u00e1, ese era el pie de foto)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Estos no son, ni mucho menos, carencias que vayan a amargar la experiencia de juego a nadie, pero s\u00ed creo que los desarrolladores deber\u00edan prestar un poco m\u00e1s de atenci\u00f3n a cuestiones como estas para que sus pr\u00f3ximos t\u00edtulos pasen de ser juegos buenos a juegos excelentes. Al final, la importancia reside en los peque\u00f1os detalles.<\/p>\n\n\n\n<p>Cierto es que, como he dicho al iniciar el texto, <em>Neon City Riders<\/em> no innova en cuanto a la ambientaci\u00f3n ni a los temas recurrentes del subg\u00e9nero <em>cyberpunk<\/em>, pero tambi\u00e9n es verdad que en ning\u00fan momento parece que ese sea su objetivo. Por el contrario, s\u00ed hace un gran trabajo replicando la est\u00e9tica de distop\u00eda y de ciudad medio decadente, con unos escenarios llenos de tecnolog\u00eda futurista obsoleta, pobreza y, por supuesto, ne\u00f3n. Toda esta ambientaci\u00f3n se explora en profundidad en cada una de las diferentes zonas del mapa, as\u00ed como en una m\u00fasica y un pixel art que terminan de crear una atm\u00f3sfera muy trabajada. Puede ser que, efectivamente, <em>Neon City Riders<\/em> nos traslade a una metr\u00f3polis dist\u00f3pica que poco dista de las muchas que hemos visitado desde el boom de la est\u00e9tica <em>cyberpunk<\/em>, pero al final sabe c\u00f3mo convencernos de que sigamos interes\u00e1ndonos por explorar sus h\u00famedos callejones cyberdecr\u00e9pitos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Neon City Riders - Launch Trailer | PS4\" width=\"800\" height=\"450\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Uoj7Oouc_S0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen 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