{"id":153,"date":"2020-09-16T10:30:00","date_gmt":"2020-09-16T10:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/?p=153"},"modified":"2020-09-17T08:39:30","modified_gmt":"2020-09-17T08:39:30","slug":"patobox-la-magia-del-contraste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/patobox-la-magia-del-contraste\/","title":{"rendered":"Patobox: la magia del contraste"},"content":{"rendered":"\n<p>Dice Jes\u00fas G. Maestro (profesor de Teor\u00eda de la Literatura y Literatura Comparada) que una obra literaria no debe ense\u00f1ar nada. El lector debe poseer conocimientos previos para, en base a la lectura que haga, poder sustraer sus propias interpretaciones de \u00e9sta. En definitiva, a la literatura hay que venir ense\u00f1ado. A pesar de entender el punto del maestro gijon\u00e9s, no puedo estar m\u00e1s en desacuerdo con su afirmaci\u00f3n (aunque le d\u00e9 igual).<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien es cierto que la literatura no est\u00e1 obligada ni a educar al lector ni a transmitirle valores, s\u00ed que se puede dar el caso de que una obra d\u00e9 lugar a la reflexi\u00f3n. Precisamente <strong>las buenas obras literarias lo son porque permiten al receptor avispado entender ciertas referencias culturales o literarias, todo sin dejar de lado a ese otro lector menos cultivado<\/strong>. La universalidad del arte no es del agrado de todos, pero ciertamente ha conseguido que la cultura, para bien y para mal, llegue a las masas. El hecho de que una obra tenga en cuenta dicha universalidad y sea capaz de presentarse a todas las personas por igual le confiere de un valor a\u00f1adido del que cualquier otro producto que no se interese por democratizarse carece.<\/p>\n\n\n\n<p>Evidentemente no todas las obras literarias se presentan con esa intencionalidad democratizadora, pero conseguir que algo sea disfrutado por entendidos y no entendidos tiene m\u00e9rito. Una obra consigue coronarse cuando presenta de manera bien estructurada una informaci\u00f3n, que es entendible por parte de lectores que no tienen relaci\u00f3n con el tema a tratar, pero que al mismo tiempo recompensa a ese otro lector que s\u00ed sabe de lo que se est\u00e1 hablando. <em>Patobox<\/em> es un ejemplo no literario de ello.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Patobox<\/em> juega constantemente con referencias culturales. Se puede ver desde el mismo men\u00fa principal, que muestra el plano semi-abierto en blanco y negro de un ring. Solo se contempla una de las esquinas, en la que se sit\u00faa un taburete, una toalla tirada y un cubo para los escupitajos. Los tres objetos proyectan conjuntamente la silueta alargada con forma de la calavera del enemigo principal del t\u00edtulo. <strong>En lo que podr\u00eda parecer una presentaci\u00f3n simple, se esconde una verdadera declaraci\u00f3n de intenciones<\/strong> por parte de <a href=\"https:\/\/www.bromio.com.mx\/\">Bromio<\/a> (el estudio de desarrollo, procedente de M\u00e9xico).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/inicio-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-221 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/inicio-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/inicio-1-300x169.png 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/inicio-1-768x432.png 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/inicio-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/inicio-1.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bajo la primera capa del men\u00fa principal de <em>Patobox<\/em>, puede uno encontrar el tono del juego, que con un caracter\u00edstico estilo de dibujo y una est\u00e9tica neo-noir enfrasca al jugador en <strong>una obra que trata la venganza personal, las drogas y el honor<\/strong> ya desde sus primeros compases. El ring no es m\u00e1s que una transmisi\u00f3n de solitud e indefensi\u00f3n. La toalla es presentada como la rendici\u00f3n del protagonista enfrente de la alargada sombra calav\u00e9rica que augura p\u00e9rdida y muerte.<\/p>\n\n\n\n<p>En los primeros minutos de juego se introduce al jugador mediante una cinem\u00e1tica presentada en vi\u00f1etas a la ciudad de Deathflock. <strong>Bajo una est\u00e9tica aparentemente alegre y bromista, se esconde una obra melanc\u00f3lica y desesperada<\/strong>, que habla de la falta de valores y empat\u00eda de una sociedad corrupta y malvada por naturaleza, que se despreocupa del d\u00e9bil.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto al planteamiento general del juego, <em>Patobox<\/em> es un t\u00edtulo de lucha al m\u00e1s puro estilo Punch Out. El protagonista, Patobox (un ser a medio camino entre un hombre y un pato) es el mejor y m\u00e1s reconocido boxeador de la ciudad, que por culpa de una pelea ama\u00f1ada, es drogado y acuchillado al salir de un combate (que sirve como tutorial). A lo largo del t\u00edtulo, <strong>el protagonista buscar\u00e1 pistas en un lujoso hotel de diversas plantas con el objetivo de encontrar a qui\u00e9n quiso asesinarlo<\/strong>. Toda esta narrativa est\u00e1 enmarcada en un dise\u00f1o similar al <em><strong>boss rush<\/strong><\/em>. Los <em>boss rush<\/em> son un tipo de juegos que &nbsp;tan solo enfrentan al personaje principal con lo que podr\u00edan ser jefes de zona o finales. De esta manera se agiliza la trama, desquitando de su desarrollo todo lo que sea innecesario para hacer que avance (como enemigos menores). <strong>Mientras no est\u00e9 investigando la zona para encontrar pistas, Patobox se estar\u00e1 enfrentado a diferentes luchadores<\/strong> que querr\u00e1n impedir su paso. Esos son los dos estados principales del t\u00edtulo. Precisamente son estos dos estados tan diferentes lo que hacen de <em>Patobox <\/em>un juego tan interesante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots6-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-222 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots6-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots6-1-300x169.png 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots6-1-768x432.png 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots6-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots6-1.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>Patobox<\/em> es muchas cosas, pero ante todo es un juego de contrastes.<\/strong> El primero, y m\u00e1s claro contraste es el de la poca expresividad del protagonista, que tiene cara de pato, con la de los rostros humanos llenos de matices que le rodean. \u00c9sto en realidad responde a un buen dise\u00f1o art\u00edstico, ya que, por lo general, la expresividad de los protagonistas, que llevan la c\u00e1mara al hombro, no se suele apreciar. En el caso de <em>Patobox<\/em>, la vista est\u00e1 orientada justo en la espalda del luchador. Por tanto, no es necesario que veamos su rostro en ning\u00fan tramo. Los dem\u00e1s personajes est\u00e1n, por el contrario, constantemente en pantalla, mostrando a su vez otro de los contrastes ya mencionados, ya que son todos humanos menos el protagonista. <strong>Gracias a la posici\u00f3n de la c\u00e1mara, situada a medio camino entre la primera y la tercera persona, se consigue tambi\u00e9n meter de lleno al jugador dentro de la trama.<\/strong> \u00c9ste detalle se puede apreciar sobretodo a lo largo de las peleas, en la que los contrincantes de Patobox tienen la mirada fija en nosotros (rompiendo la cuarta pared), mostrando que el protagonista no tiene tanta relevancia como cabr\u00eda esperar de un juego de este estilo.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado y por alg\u00fan motivo que no se explica a lo largo de la trama, Patobox es capaz de leer los pensamientos de las personas con las que habla. <strong>De puertas para afuera, los distintos NPCs suelen ser amables. Sin embargo tras la fachada de un di\u00e1logo cordial se esconden personalidades con tintes ir\u00f3nicamente depresivos y negativos<\/strong> que no son transmitidos en las conversaciones <em>per se<\/em>. Mientras vamos andando por los escenarios del hotel encontramos a diferentes tipos de personas: ricos, pobres, trabajadores y empresarios. A pesar de las diferencias sociales, todos ellos coinciden en su hipocres\u00eda. La disonancia que se encuentra entre lo que un personaje dice y piensa est\u00e1 latente a lo largo de todo el juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots57-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-223 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots57-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots57-1-300x169.png 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots57-1-768x432.png 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots57-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots57-1.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Los combates, que son fren\u00e9ticos, desentonan completamente con las secciones de investigaci\u00f3n.<\/strong> En \u00e9stas \u00faltimas se lleva a cabo un ejercicio de humanizaci\u00f3n del enemigo, que se presenta en forma de notas repartidas por el escenario. Dichas notas pueden ser desde extractos de peri\u00f3dicos hasta cartas escritas por el luchador de la zona al que tendr\u00e1 que enfrentarse Patobox. En un primer momento se puede pensar que los tramos de exploraci\u00f3n solo sirven para alargar artificialmente el juego. Yo mismo supuse \u00e9sto al principio. Sin embargo, d\u00e1ndole una vuelta me doy cuenta de que Bomio hace lo mismo que hizo Fury en su d\u00eda, diferenciando dos estados jugables. <strong>Las secciones tranquilas sirven para dar un descanso y situar al jugador en el mundo del juego, tarea que de otra manera ser\u00eda imposible por el frenes\u00ed de las peleas de boxeo<\/strong>, que no dan ni un segundo de respiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, los cuadros repartidos a lo largo de las diferentes estancias tambi\u00e9n muestran el contraste general que se quiere transmitir, mostrando todo tipo de arte pict\u00f3rico, que choca tremendamente y no sigue ning\u00fan tipo de hilo conductor m\u00e1s que el de contextualizar espacialmente en qu\u00e9 parte del hotel se encuentra Patobox. <strong>Hasta en la est\u00e9tica hay contraste.<\/strong> Algo tan simple como hacer el juego en blanco y negro, dos colores directamente opuestos, pretende transmitir esa sensaci\u00f3n de disparidad que hay a lo largo de todo el t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p>La gama b\u00e1sica de colores que presenta Patobox es entendida una vez que se conocen sus influencias principales: <strong>el noir y neo noir.<\/strong> El noir es un g\u00e9nero cinematogr\u00e1fico surgido en la d\u00e9cada de los 70 que reinventa tem\u00e1ticamente el cine negro. Mediante tramas generalmente detectivescas, el cine noir tiene como pretensi\u00f3n explorar a fondo la psicolog\u00eda de personajes criados en ambientes sociales crueles. De ah\u00ed que el blanco y negro sea tan caracter\u00edstico de \u00e9ste g\u00e9nero, que <strong>no pretende m\u00e1s que confundir al espectador planteando problem\u00e1ticas confusas con el objetivo de diluir los conceptos del bien y del mal<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots49-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-224 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots49-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots49-1-300x169.png 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots49-1-768x432.png 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots49-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots49-1.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>En <em>Patobox <\/em>est\u00e1 claro qui\u00e9n es el bueno, pero no tanto qui\u00e9n es el malo.<\/strong> Cada vez que el luchador va a entrar a una nueva pelea se intenta humanizar al enemigo, explicando los motivos de por qu\u00e9 han acabado as\u00ed. Las notas que el protagonista va encontrando a lo largo de la pantalla de exploraci\u00f3n anterior a una pelea no consiguen que el jugador sienta l\u00e1stima de los actos violentos que est\u00e1 a punto de cometer contra el rostro y los costados de su nuevo enemigo, pero s\u00ed consiguen empatizar m\u00ednimamente con los diferentes luchadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Unas notas que deber\u00edan servir solo para contextualizar la historia del siguiente contrincante al que se va a enfrentar Patobox pasan a tener un valor a\u00f1adido. <strong>Los luchadores pasan de ser arquetipos de personajes b\u00e1sicos a arquetipos de personajes medianamente elaborados.<\/strong> Contrastan las notas tambi\u00e9n con lo que dice el enemigo a medida que nos acercamos a \u00e9l. Generalmente nos profieren insultos poco elaborados o sencillamente explican c\u00f3mo van a disfrutar mat\u00e1ndonos. Puede parecer algo simple para hacer re\u00edr al jugador. Sin embargo, estos insultos funcionan como la contrapartida de la informaci\u00f3n de las notas repartidas a lo largo del escenario. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cada uno de los enemigos se presenta de una manera \u00fanica y cada uno de ellos muestra un tipo de debilidad mental.<\/strong> Ya sea creerse superior al resto, querer superar los l\u00edmites del cuerpo humano o estar simplemente loco.<\/p>\n\n\n\n<p>Los enemigos de <em>Patobox<\/em>, al igual que el juego en s\u00ed, irradian carisma. Cada uno tiene un dise\u00f1o completamente distinto, que los diferencia entre s\u00ed y hace que les tomemos un cari\u00f1o (o rabia) especial. Los combates no suelen durar mucho una vez que uno ya ha aprendido los patrones de ataque espec\u00edficos de cada enemigo, pero <strong>la dificultad y velocidad de dichos combates juega un papel muy importante<\/strong> dentro de ellos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots28-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-225 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots28-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots28-1-300x169.png 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots28-1-768x432.png 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots28-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pressKitScreenshots28-1.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Los personajes y su psicolog\u00eda son tambi\u00e9n<strong> una muestra referencial de las tem\u00e1ticas neo-noir que presenta <em>Patobox<\/em><\/strong>. En ellos se presentan dilemas futur\u00edsticos que surgen a ra\u00edz del avance incontrolable que tiene la tecnolog\u00eda en nuestra sociedad. Junto a eso est\u00e1 tambi\u00e9n la <strong>deshumanizaci\u00f3n de las masas o simplemente la locura por un desmedido deseo de poder<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>De nuevo, Patobox es muchas cosas, pero retomando lo dicho sobre la visi\u00f3n literaria de Jes\u00fas G. Maestro, <strong>el juego es el claro ejemplo de una experiencia disfrutable por s\u00ed misma<\/strong>. Si el jugador presta atenci\u00f3n es capaz de extraer diversas reflexiones, ya sean de asuntos sociales o de la propia industria, enmascaradas en una trama simplona que no parece tomarse demasiado en serio de primeras. Bajo esa carcasa se esconde una aut\u00e9ntica joya, que sabe c\u00f3mo tratar ciertos temas de una manera entretenida sin por ello quitarles seriedad. <strong>Patobox es sorprendente por la cantidad de nuevos contenidos que va sacando sin por ello dejar de lado los anteriores.<\/strong> No es un juego redondo, pero sin duda merece ser jugado.<\/p>\n\n\n\n<p>En un primer momento pens\u00e9 que Patobox iba a ser la t\u00edpica historia divertida y ligera. Realmente lo ha sido, pero no de la manera esperada. De creer que iba a tener una historia simplona e infantil que solo servir\u00eda como salvoconducto a las peleas, me he encontrado con <strong>una de las mejores tramas de los \u00faltimos a\u00f1os, con personajes carism\u00e1ticos e interesantes en una narrativa bastante entretenida<\/strong>. A pesar de tener fallos en la ejecuci\u00f3n, su historia, de nuevo, es s\u00f3lida, a\u00f1adiendo por el camino temas interesantes y un constante contraste, que har\u00e1 que el jugador se mantenga en todo momento atento al mundo que le rodea. En conclusi\u00f3n,<em> <\/em><strong><em>Patobox<\/em> es inesperado dentro de lo que esperaba de \u00e9l<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Pato Box - Steam Launch Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s_SLKyvDoIw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos Patobox, el juego desarrollado por Bromio que plantea una aventura de investigaci\u00f3n y 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