{"id":1169,"date":"2024-04-08T10:16:25","date_gmt":"2024-04-08T10:16:25","guid":{"rendered":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/?p=1169"},"modified":"2024-04-08T10:16:28","modified_gmt":"2024-04-08T10:16:28","slug":"saviorless-cambiando-la-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/saviorless-cambiando-la-historia\/","title":{"rendered":"Saviorless. Cambiando la historia"},"content":{"rendered":"\n<p>Los cambios, en cualquier \u00e1mbito, suelen ser producto de largos procesos que requieren tiempo y de la combinaci\u00f3n de numerosos factores, pero sucede que, en ocasiones, es un suceso concreto y aislado, pero lo suficientemente potente, o una obra que llega en el momento preciso si hablamos del mundo de la cultura, el que marca un antes y un despu\u00e9s. Quiz\u00e1s <em><strong>Saviorless <\/strong><\/em>sea ese suceso y se convierta en la chispa que agite la industria del videojuego cubano, iluminando la senda a otros muchos desarrolladores mostrando que, pese a las enormes dificultades, es posible producir y distribuir videojuegos independientes de calidad.<\/p>\n\n\n\n<p>No se trata<strong>,<\/strong> aunque se pueda leer en demasiados portales, del primer videojuego producido en Cuba. Un r\u00e1pido vistazo a la <a href=\"https:\/\/devuego.lat\/bd\/explorador\/?id=1712564005&amp;pais=CU#listadojuegos\">base de datos<\/a> nos ilustra que en los \u00faltimos a\u00f1os, por ejemplo, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/thesolarmoose\">The Solar Moose<\/a> ha publicado varios videojuegos gratuitos en <a href=\"https:\/\/the-solar-moose.itch.io\">itch.io<\/a> y que incluso existe una especie de videojuego-parodia de <em>Cyberpunk 2077<\/em> llamado <em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1371300\/Cuba2077\/\">Cuba2077<\/a><\/em>, de dudosa calidad si atendemos a las <em>reviews<\/em> de Steam. Si retrocedemos en el tiempo encontraremos m\u00e1s videojuegos, eso s\u00ed, en su mayor\u00eda <a href=\"https:\/\/havana-live.com\/havana-students-launches-crowdfunding-campaign-first-cuban-video-game\/\">producidos por empresas estatales<\/a>, como <em><a href=\"https:\/\/devuego.lat\/bd\/fjuego\/gesta-final-camino-a-la-victoria\">Gesta Final<\/a><\/em>, que han tenido nulo impacto fuera de sus fronteras. <em><strong>Saviorless<\/strong><\/em>, del estudio <a href=\"https:\/\/devuego.lat\/bd\/festudio\/empty-head-games\"><strong>Empty Head Games<\/strong><\/a>, s\u00ed que es, por tanto, <strong>el primer videojuego cubano independiente que logra llegar al p\u00fablico internacional,<\/strong> apareciendo adem\u00e1s en consolas: Nintendo Switch y PlayStation 5.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-5-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1185 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-5-2048x1152.jpg 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En <em>Saviorless<\/em>, un anciano narrador llamado Tob\u00edas, acompa\u00f1ado de sus sobrinos y aprendices del noble arte de la narraci\u00f3n, Len y Arimbo, nos relata la historia Antar, un joven que intenta llegar a un lugar llamado Islas Sonrientes. Antar atraviesa un mundo cruento, cargado de obst\u00e1culos que no parecen asumibles para un humano, pero que de una forma u otra logra superar, persiguiendo un objetivo final que, al final, no deja de ser una ilusi\u00f3n u promesa, ya sea en forma de garza -animal que perseguiremos al inicio de la aventura- o de tierra prometida. <\/p>\n\n\n\n<p>Los paralelismos entre la historia que se narra y la historia del propio videojuego son evidentes: la tarea de crear videojuegos en Cuba, como la aventura de Antar, es compleja, repleta de obst\u00e1culos de todo tipo. Seg\u00fan <a href=\"https:\/\/www.scielo.org.mx\/scielo.php?script=sci_arttext&amp;pid=S2683-22082022000200045\">un estudio del a\u00f1o 2019<\/a>, publicado en la Revista Panamericana de Comunicaci\u00f3n, en la industria cubana del videojuego hay pocos trabajadores y los existentes no se dedican al desarrollo como actividad principal, los pocos proyectos que no son gratuitos no logran exportarse al exterior, hay poco apoyo al desarrollo independiente, el acceso a recursos b\u00e1sicos como internet no est\u00e1 siempre garantizado y los salarios son bajos o inexistentes. En este contexto, sacar adelante un proyecto independiente se convierte en una empresa tit\u00e1nica, algo que confirman las <a href=\"https:\/\/today.rtl.lu\/entertainment\/news\/a\/2184228.html\">palabras de David Darias<\/a>, desarrollador de Saviorless: \u00ab<em>la inestabilidad es lo que ha caracterizado al proyecto durante su desarrollo<\/em>\u00ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1182 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-3-2048x1152.jpg 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Saviorless <\/em>empez\u00f3 a gestarse hace m\u00e1s de 8 a\u00f1os, aunque en aquel tiempo el proyecto se llamaba <em>Savior<\/em>. Aprovechando una \u00e9poca de apertura econ\u00f3mica en Cuba el proyecto consigui\u00f3 apoyo estadounidense e incluso logr\u00f3 reunir 12.000\u20ac en una <a href=\"https:\/\/www.indiegogo.com\/projects\/saviorless-cuba-s-first-indie-game#\/\">exitosa campa\u00f1a<\/a> de <em>crowdfunding<\/em> en <em>Indiegogo<\/em>. Pero en 2017, con la llegada al gobierno de Trump, las sanciones econ\u00f3micas a Cuba se intensificaron, provocando una crisis nacional que, sumada a los problemas que acarre\u00f3 la pandemia de COVID, casi supone el fin del proyecto. Pero hay m\u00e1s: la compleja situaci\u00f3n econ\u00f3mica y pol\u00edtica del pa\u00eds dificulta el acceso a recursos que en otras industrias se dar\u00edan por descontados, Josuhe Pagliery y David Darias hablan de <strong>problemas de acceso a internet,<\/strong> teniendo que usar redes p\u00fablicas o redes m\u00f3viles,<strong> cortes de luz <\/strong>y, especialmente, enormes dificultades para encontrar productora a nivel internacional. Pese a todo, la insistencia del estudio super\u00f3 la magnitud de los problemas y, al final, <strong>la editora francesa <a href=\"https:\/\/devuego.lat\/bd\/feditora\/dear-villagers\">Dear Villagers<\/a><\/strong> fue quien dio el paso y confi\u00f3 en el proyecto cubano, facilitando su lanzamiento a nivel internacional. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Saviorless-6-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1178 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Saviorless-6-1024x576.png 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Saviorless-6-300x169.png 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Saviorless-6-768x432.png 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Saviorless-6-1536x864.png 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Saviorless-6-2048x1152.png 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Adentr\u00e1ndonos en lo jugable y dejando de lado el contexto, <em>Saviorless<\/em> es un notable juego de <strong>plataformas y puzles<\/strong> que se apoya en una est\u00e9tica muy cuidada. Aunque el plataformeo es la constante principal, desde Empty Head Games han apostado por la variedad de situaciones y no tanto por buscar una curva empinada de dificultad. As\u00ed, tendremos fases de plataformeo puro; en otros niveles se juega m\u00e1s con el rompecabezas, teniendo que mover grandes bloques o halos de luz para desbloquear puertas; en algunas fases tendremos que ser veloces para evitar ataques enemigos; tambi\u00e9n afrontaremos niveles acu\u00e1ticos, etc. todo esto al tiempo que exploramos bien los escenarios para encontrar los<strong> fragmentos de texto perdidos <\/strong>que nos dar\u00e1n acceso al final correcto. Adem\u00e1s, la aventura de Antar se alternar\u00e1 con la de <strong>Neto<\/strong>, un siniestro personaje que tambi\u00e9n busca llegar a las Islas Sonrientes, pero que lo har\u00e1 abri\u00e9ndose paso a base de <strong>sangrientos combates<\/strong> que exigen habilidad -aunque no demasiada-. Es notable el esfuerzo del estudio para que el jugador en ning\u00fan momento note pesadez o repetici\u00f3n en el videojuego, saltando siempre de una mec\u00e1nica a otra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1181 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/saviorless-2-2048x1152.jpg 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Innegable es la <strong>calidad del apartado art\u00edstico del videojuego.<\/strong> Los escenarios gigantes y algo apocal\u00edpticos, pero al mismo tiempo capaces de presentarnos preciosas im\u00e1genes, por los que se mueve un min\u00fasculo y poco atl\u00e9tico Antar, mientras que escuchamos melod\u00edas lentas de piano a las que parece no importar lo que est\u00e1 sucediendo, transmiten una compleja sensaci\u00f3n de desolaci\u00f3n, est\u00e1n cargados de detalles y nos hacen cuestionarnos el sentido del viaje: <em>\u00bfTodo esto tiene sentido?  <em>\u00bf<\/em>A d\u00f3nde\u00a0nos dirigimos? \u00bfno estaremos enfrent\u00e1ndonos a algo superior a nosotros?<\/em>  <\/p>\n\n\n\n<p>En las fases en que controlamos a Neto  -o al avatar de Antar- el punto de vista cambia: el campo visual se contrae, poniendo el foco en los personajes y quitando protagonismo al entorno para dar \u00e9nfasis a unos <strong>impresionantes combates<\/strong>, con animaciones detalladas, fluidas y cargadas de violencia y sangre.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Saviorless <\/em>une todas sus piezas mediante un<strong> hilo argumental que reflexiona sobre la naturaleza de las historias<\/strong> que se repiten una y otra vez y cuyo final est\u00e1 ya preescrito, hasta que alguien, en este caso un joven aprendiz de narrador, decide intervenir al arriesgarse a mover las piezas del tablero y cambiar el devenir de los acontecimientos para llegar as\u00ed a un desenlace diferente y con un poco de suerte, mejor. A fin de cuentas, lo mismo que ha hecho Empty Head Games en la industria del videojuego en Cuba.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Saviorless Launch Date Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/B-9EJE3EAhA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 id=\"conclusion\" class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Sin saber nada de su contexto, dir\u00edamos que <em>Saviorless<\/em> es un excelente videojuego que combina plataformeo, puzles y acci\u00f3n con un potente apartado art\u00edstico dibujado a mano y una narrativa que gira en torno a las historias sin final. Pero es mucho m\u00e1s: se trata del primer videojuego independiente cubano que alcanza el mercado internacional, el primero en consolas y probablemente el mejor videojuego desarrollado en el pa\u00eds. Una obra resultado de un incre\u00edble ejercicio de supervivencia por parte de sus desarrolladores que esperemos pueda servir de ejemplo para otros estudios, porque una cosa queda demostrada: si no se producen juegos en Cuba no es por falta de talento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos Saviorless, desarrollado por el estudio Empty Head Games. 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