{"id":1153,"date":"2024-03-01T21:26:33","date_gmt":"2024-03-01T21:26:33","guid":{"rendered":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/?p=1153"},"modified":"2024-03-01T21:26:37","modified_gmt":"2024-03-01T21:26:37","slug":"la-segunda-edicion-de-la-encuesta-nacional-de-la-industria-del-videojuego-en-brasil-revela-un-crecimiento-del-32-en-el-numero-de-estudios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/la-segunda-edicion-de-la-encuesta-nacional-de-la-industria-del-videojuego-en-brasil-revela-un-crecimiento-del-32-en-el-numero-de-estudios\/","title":{"rendered":"La segunda edici\u00f3n de la Encuesta Nacional de la Industria del videojuego en Brasil revela un crecimiento del 3,2% en el n\u00famero de estudios"},"content":{"rendered":"\n<h2 id=\"una-encuesta-realizada-por-el-programa-de-exportacion-de-los-juegos-de-brasil-una-asociacion-entre-abragames-y-apexbrasil-agencia-brasilena-de-promocion-de-exportaciones-e-inversiones-8211\" class=\"wp-block-heading\"><em>Una encuesta realizada por el programa de exportaci\u00f3n de los Juegos de Brasil &#8211; una asociaci\u00f3n entre Abragames y ApexBrasil (Agencia Brasile\u00f1a de Promoci\u00f3n de Exportaciones e Inversiones) &#8211; presenta un mapeo de las empresas nacionales de desarrollo de juegos por regi\u00f3n, tecnolog\u00edas utilizadas, diversidad, capacidad de producci\u00f3n, fuentes de ingresos, entre otros segmentos<\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>Abragames\u00a0\u00a0(Asociaci\u00f3n Brasile\u00f1a de Desarrolladores de Juegos Digitales) acaba de lanzar oficialmente la\u00a0\u00a0<a href=\"https:\/\/www.brazilgames.org\/uploads\/5\/6\/8\/0\/56805537\/2023_fact_sheet_v1.6.2_-_english_version.pdf\">2\u00aa Encuesta Nacional de la Industria del Videojuego<\/a>\u00a0, estudio desarrollado en colaboraci\u00f3n con\u00a0\u00a0ApexBrasil\u00a0\u00a0(Agencia Brasile\u00f1a de Promoci\u00f3n de Exportaciones e Inversiones), realizado a trav\u00e9s del proyecto de exportaci\u00f3n de los Juegos de Brasil.\u00a0Entre otros puntos, los datos de los a\u00f1os 2022 y 2023 revelan un crecimiento del 3,2% en el n\u00famero total de estudios nacionales, que pas\u00f3 de 1.009 en 2021 a 1.042.<\/p>\n\n\n\n<p>El resultado positivo est\u00e1 respaldado por el n\u00famero de juegos propietarios desarrollados entre 2020 y 2022, que alcanz\u00f3 los 2.600.&nbsp;Entre ellos, 1.009 fueron publicados s\u00f3lo en 2022, lo que supone un aumento del 12% en comparaci\u00f3n con 2021, per\u00edodo cubierto por la primera edici\u00f3n de la encuesta.&nbsp;En cuanto a los profesionales del sector, tambi\u00e9n se ha producido un aumento, esta vez del 6,3%, pasando de 12.441 a 13.225.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abLos datos presentados en la segunda edici\u00f3n de la encuesta tambi\u00e9n refuerzan la posici\u00f3n de Brasil como una de las regiones m\u00e1s prometedoras para la prestaci\u00f3n de servicios de Desarrollo Externo, como ya hab\u00eda sido indicado en los informes de la Cumbre XDS, referencia mundial en el tema\u00bb, destaca Rodrigo Terra, presidente de Abragames.&nbsp;\u00abEl trabajo realizado por los brasile\u00f1os viene atendiendo con calidad las demandas internacionales y destac\u00e1ndose, entre otros aspectos, por cuestiones art\u00edsticas, de ingenier\u00eda y de codev. Como resultado, tenemos la mitad de los desarrolladores brasile\u00f1os operando en otros mercados con m\u00e1s de 70 El % de sus ingresos proviene de varios pa\u00edses.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>La creciente madurez de la industria brasile\u00f1a tambi\u00e9n es evidente en otros segmentos de la encuesta.&nbsp;Entre ellos, destaca que en 2022, el 93% de los estudios nacionales desarrollaron su propia propiedad intelectual (PI).&nbsp;\u00abActualmente, los proyectos de nuestros estudios est\u00e1n a la par de los del mismo tama\u00f1o de cualquier otra parte del mundo. Todav\u00eda hay una clara diferencia en la inversi\u00f3n, pero no por un problema de capacidad. De 2021 a 2022, por ejemplo, Se observ\u00f3 que la participaci\u00f3n de los estudios nacionales en proyectos transmedia (15%) y la licencia de sus propias IP (13%) super\u00f3 la participaci\u00f3n en la licencia de productos de terceros (10%), que represent\u00f3 el 18% en 2021\u00bb, eval\u00faa Terra.<\/p>\n\n\n\n<p>El presidente de Abragames tambi\u00e9n destaca la evoluci\u00f3n de los n\u00fameros desde 2014, cuando se realiz\u00f3 el primer an\u00e1lisis del segmento.&nbsp;Desde entonces, Brasil pas\u00f3 de 133 estudios de desarrollo de juegos a 1.042, un aumento de casi ocho veces.&nbsp;Tan solo en los \u00faltimos cinco a\u00f1os, este mismo segmento ha crecido un 177%, ya que en 2018 solo 375 empresas desarrollaban juegos en el pa\u00eds.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La metodolog\u00eda de la investigaci\u00f3n y la transparencia de los datos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El principal objetivo de la segunda edici\u00f3n de la encuesta es mapear de manera integral el estado actual del ecosistema de juegos digitales en Brasil, considerando todo el a\u00f1o 2022 y compar\u00e1ndolo con el estudio anterior, que analiz\u00f3 el mercado en 2021. Dadas las constantes innovaciones en el sector y con el objetivo de maximizar el alcance del estudio, el per\u00edodo de recolecci\u00f3n y an\u00e1lisis de datos se desarroll\u00f3 a lo largo del a\u00f1o 2023.<\/p>\n\n\n\n<p>La encuesta de 2023 fue realizada por GA Consulting, que continu\u00f3 el trabajo de la primera edici\u00f3n de la investigaci\u00f3n.&nbsp;El nuevo estudio, como el anterior, utiliz\u00f3 una metodolog\u00eda mixta, centr\u00e1ndose principalmente en el mapeo y los cuestionarios.&nbsp;Para lograrlo se utilizaron referencias bibliogr\u00e1ficas y los conocimientos ya recopilados y estructurados en el a\u00f1o anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abLa segunda edici\u00f3n de la investigaci\u00f3n es el resultado de un arduo trabajo durante los \u00faltimos dos a\u00f1os. Adem\u00e1s de los desaf\u00edos naturales de un estudio de esta magnitud, mapear la industria del juego digital en Brasil agrega otras barreras que conviene tener en cuenta para una mejor comprensi\u00f3n del informe y su utilizaci\u00f3n para la toma de decisiones: el primero es la falta de una CNAE (Clasificaci\u00f3n Nacional de Actividades Econ\u00f3micas) espec\u00edfica para las empresas de desarrollo de juegos, y el segundo es el dinamismo del sector, que tiene pocas barreras para los nuevos entrantes, \u00bb explica Marcos Vinicius Cardoso, cofundador de GA Consulting.<\/p>\n\n\n\n<p>Para que un estudio participara en la encuesta, era necesario cumplir al menos uno de los siguientes criterios: ser miembro de una asociaci\u00f3n regional espec\u00edfica o colectivo de desarrolladores de juegos digitales;&nbsp;haber respondido al cuestionario de la encuesta;&nbsp;tener un sitio web empresarial y\/o actividad en redes sociales en los a\u00f1os 2021\/2022;&nbsp;haber lanzado un juego en el a\u00f1o 2021\/2022;&nbsp;tener una empresa con un juego activo e ingresos medidos por la plataforma AppMagic;&nbsp;tener un CNPJ (Registro Nacional de Personas Jur\u00eddicas) activo y una CNAE (Clasificaci\u00f3n Nacional de Actividades Econ\u00f3micas) principal consistente con la actividad de desarrollo de juegos;&nbsp;haber confirmado la recepci\u00f3n de la encuesta mediante una llamada telef\u00f3nica;&nbsp;tener uno o m\u00e1s juegos con actualizaciones en 2021\/2022\/2023;&nbsp;tener una cuenta de Google con indicaci\u00f3n del horario de atenci\u00f3n de la empresa;&nbsp;tener un producto participando de la \u00abOFERTA MADE IN BRAZIL 2023\u00bb en la plataforma STEAM.<\/p>\n\n\n\n<p>En la encuesta actual, 309 empresas respondieron proactivamente al cuestionario como estudios de desarrollo, lo que supone un aumento de aproximadamente el 39 % en comparaci\u00f3n con el a\u00f1o anterior (223 empresas).&nbsp;Adem\u00e1s, 34 estudios respondieron al cuestionario como propietarios \u00fanicos (como empresas individuales), lo que eleva el total a 343 encuestados entre las empresas consideradas activas, o el 33% de las mapeadas.&nbsp;Tambi\u00e9n vale la pena se\u00f1alar que, dado que no todas las empresas respondieron a todas las preguntas de la encuesta, el n\u00famero de respuestas puede variar para cada pregunta, por lo que el estudio siempre indica el n\u00famero de respuestas en cada gr\u00e1fico.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Demograf\u00eda de los estudios<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La Segunda Encuesta Nacional de la Industria del Juego revela que los estudios nacionales de desarrollo de juegos est\u00e1n distribuidos en casi todos los estados de la federaci\u00f3n, pero la mayor concentraci\u00f3n sigue estando en los estados del Sur y Sudeste.&nbsp;Esta polarizaci\u00f3n hist\u00f3rica se debe principalmente al surgimiento de los primeros cursos de dise\u00f1o de juegos y desarrollo de juegos digitales en estas regiones, as\u00ed como a todo el ecosistema creativo presente en sus principales ciudades.&nbsp;De las 1.042 empresas mapeadas en la encuesta, 861 est\u00e1n divididas regionalmente, siendo S\u00e3o Paulo (302), R\u00edo de Janeiro (107) y Rio Grande do Sul (69) las que tienen mayor presencia.<\/p>\n\n\n\n<p>En t\u00e9rminos de regiones, el 56% de los estudios se concentran en el Sudeste, el 20% en el Sur, el 16% en el Nordeste, el 6% en el Medio Oeste y el 2% en el Norte.&nbsp;\u00abEl estudio demogr\u00e1fico de los estudios es muy similar al encontrado en investigaciones anteriores, lo que indica estabilidad para los pr\u00f3ximos a\u00f1os\u00bb, analiza Marcos Vin\u00edcius.&nbsp;\u00abComo novedad, la encuesta actual presenta la divisi\u00f3n de los estudios por ciudad. En este aspecto, los municipios con una presencia cultural y creativa m\u00e1s destacada tambi\u00e9n destacan como polos de desarrollo\u00bb, a\u00f1ade el cofundador de GA Consulting.&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>G\u00e9nero, Diversidad y Calidad<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;La encuesta tambi\u00e9n indica que a pesar del importante n\u00famero de despidos en las mayores empresas del sector durante el a\u00f1o 2022, se estima que 784 personas comenzaron a trabajar en estudios de desarrollo de juegos brasile\u00f1os, elevando el total de 12.441 profesionales en 2021 a 13.225 el a\u00f1o siguiente. .<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto al g\u00e9nero, los datos recopilados indican que los hombres son los m\u00e1s representados dentro de los estudios de desarrollo, ya sea como socios o empleados, totalizando el 74,2% del recurso humano entre los encuestados.&nbsp;El n\u00famero de mujeres disminuy\u00f3 del 29,8% en 2022 al 24,3%, mientras que el n\u00famero de personas no binarias se mantuvo en el 1,5%.&nbsp;Una explicaci\u00f3n para la reducci\u00f3n en el n\u00famero de mujeres entre los dos a\u00f1os es el efecto de muestreo, ya que las empresas que respondieron en las dos encuestas son diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, en el desglose de la distribuci\u00f3n de socios por \u00e1reas y g\u00e9nero en los estudios de desarrollo, las mujeres aparecieron por primera vez por delante de los hombres en un sector: el administrativo\/financiero, con un 28% frente a un 24%.&nbsp;Tambi\u00e9n vale la pena se\u00f1alar que m\u00e1s de la mitad de las empresas brasile\u00f1as (57%, igual que en la encuesta de 2022) afirman tener una fuerza laboral diversa, incluyendo personas transg\u00e9nero, mayores de 50 a\u00f1os, extranjeros, refugiados, personas con discapacidad, negros, mestizos. -raza, o individuos ind\u00edgenas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fuerte presencia internacional<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Con un n\u00famero cada vez mayor de profesionales calificados y logros significativos en el mercado internacional, la industria brasile\u00f1a viene cosechando importantes frutos en los \u00faltimos a\u00f1os.&nbsp;En 2023, por ejemplo, Brasil fue homenajeado por la gamescom, uno de los eventos de juegos m\u00e1s grandes del mundo que se celebra anualmente en Colonia, Alemania, y que reconoci\u00f3 p\u00fablicamente la madurez y la calidad de los desarrolladores brasile\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Para las empresas exportadoras brasile\u00f1as, Estados Unidos y pa\u00edses de Am\u00e9rica Latina representan los principales mercados comerciales.&nbsp;Durante el per\u00edodo de la encuesta, estos pa\u00edses hicieron negocios con el 58% y el 57% de los estudios brasile\u00f1os con este perfil, respectivamente.&nbsp;El resultado refleja un crecimiento del 3% y 4%, respectivamente, respecto a la encuesta anterior.&nbsp;Por otro lado, Europa Occidental fue la regi\u00f3n con el mayor crecimiento porcentual, pasando del 49% al 54%.<\/p>\n\n\n\n<p>La mitad de los promotores nacionales que operan en el mercado internacional obtienen m\u00e1s del 70% de sus ingresos directamente del exterior.&nbsp;Si se consideran \u00fanicamente los estudios con ingresos primarios provenientes del exterior del pa\u00eds, el n\u00famero de desarrolladores aumenta al 65%.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preferencias tecnol\u00f3gicas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Actualmente, entre los estudios nacionales, el 80% de los encuestados utilizan el motor de juegos Unity en sus proyectos; en la encuesta anterior, este segmento era del 83%.&nbsp;Posteriormente, el uso del Unreal Engine, desarrollado por Epic Games, ha aumentado su presencia del 23% al 25%, siendo el \u00fanico que ha registrado un crecimiento entre todos los motores encuestados.&nbsp;Otro dato interesante que refleja la versatilidad de los brasile\u00f1os es que, en promedio, los estudios locales utilizaron 1,5 motores en sus producciones, y el 8% de los desarrolladores opt\u00f3 por tres o m\u00e1s plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Capacidad de producci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los servicios ofrecidos por los estudios brasile\u00f1os a terceros no sufrieron cambios porcentuales significativos respecto a la encuesta publicada en 2022, pero siguen siendo destacados.&nbsp;En el presente estudio, la mayor novedad reside en la b\u00fasqueda de socios para servicios relacionados con User Interface\/User Experience, que creci\u00f3 del 21% al 26%, y con Level Design\/Construction, que aument\u00f3 del 25% al \u200b\u200b32%.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abBrasil vive un escenario productivo creciente y cada vez m\u00e1s diversificado. Es impresionante c\u00f3mo empresas internacionales se han interesado por el trabajo desarrollado en Brasil y han ido reconociendo nuestros talentos en diversos roles\u00bb, se\u00f1ala Eliana Russi, COO de Abragames y responsable de la gesti\u00f3n de Brasil. Juegos.&nbsp;\u00abEn los \u00faltimos a\u00f1os, hemos visto crecer el negocio internacional durante eventos presenciales en todo el mundo, y los ojos de los jugadores de diferentes continentes ciertamente est\u00e1n centrados en nuestros profesionales\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ingresos de la industria<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Partiendo de las premisas utilizadas en el mapeo de las empresas y, especialmente, en la posibilidad de comparaci\u00f3n con los a\u00f1os 2015 y 2018, la segunda edici\u00f3n de la encuesta presenta un nuevo m\u00e9todo para calcular los ingresos de la industria nacional del juego.&nbsp;Mientras que el modelo anterior s\u00f3lo consideraba los ingresos de los desarrolladores que atienden al mercado de consumo y entretenimiento, el actual tiene en cuenta juegos y servicios desarrollados para terceros, juegos educativos, advergames, etc. As\u00ed, se estima que en 2022, los ingresos de La industria de desarrollo de juegos en Brasil fue de 251,6 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Al comparar los resultados de las dos encuestas m\u00e1s recientes, se observa que en la actual, el 60,4% de las empresas facturan hasta R$ 360.000, frente al 65% en la encuesta de 2022.&nbsp;La mayor diferencia ocurre en el rango de ingresos de hasta R$ 81.000, que disminuyeron del 39% al 33,3%.&nbsp;Por otro lado, el rango de ingresos entre R$ 360.000 y R$ 1,8 millones aument\u00f3 del 23% al 27,7%, reforzando la tendencia detectada en 2022 de que los desarrolladores est\u00e1n en proceso de maduraci\u00f3n y tienen mayor exposici\u00f3n al mercado internacional.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a las fuentes de ingresos y tipos de monetizaci\u00f3n, cabe destacar que los ingresos por la venta de juegos a trav\u00e9s de plataformas digitales aumentaron del 54% en 2021 al 62% en 2022. Mientras tanto, las ventas directas disminuyeron del 30% al 23% durante el mismo per\u00edodo.&nbsp;A continuaci\u00f3n se observan las microtransacciones (20%), las comisiones privadas (17%) y la publicidad (16%).&nbsp;En t\u00e9rminos de tipos de juegos, los juegos de entretenimiento lideran por un amplio margen (83%), seguidos de los juegos educativos (8%) y los advergames (3%).<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, al considerar las plataformas que generaron mayores ingresos, la mayor\u00eda de las empresas indic\u00f3 computadoras (44%), seguidas de dispositivos m\u00f3viles (23%) y consolas (12%).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desarrollo de juegos por plataforma<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La distribuci\u00f3n de juegos desarrollados por plataforma mostr\u00f3 uno de los principales cambios respecto a la encuesta anterior.&nbsp;En el estudio publicado en 2022, los juegos para dispositivos m\u00f3viles lideraban claramente (39%), seguidos de los juegos de PC (21%).&nbsp;En el nuevo estudio, los juegos de PC tomaron la delantera con una preferencia del 24,9%, ligeramente por delante de los juegos m\u00f3viles, que representaron el 24%.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro factor relevante es el continuo crecimiento de la producci\u00f3n de juegos para consolas, como ya se se\u00f1al\u00f3 en la encuesta de 2022.&nbsp;La producci\u00f3n, que alcanz\u00f3 el 5% en 2018, aument\u00f3 al 17% en 2021 y al 19% en 2022. Hubo un destaque a\u00fan mayor para las consolas port\u00e1tiles, que se duplicaron respecto al a\u00f1o anterior, alcanzando el 4%.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tendencias y Sistema de Trabajo Remoto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La importante atenci\u00f3n prestada en los \u00faltimos a\u00f1os a las nuevas posibilidades tecnol\u00f3gicas relacionadas con la Inteligencia Artificial Generativa (IA) ha eclipsado algunas tendencias reportadas en la encuesta anterior, como blockchain, realidad virtual, aumentada o mixta (XR) y el metaverso.&nbsp;Aproximadamente la mitad de los encuestados mencionaron o comentaron la IA como una tendencia, tanto a corto como a largo plazo.&nbsp;Adem\u00e1s, al igual que en 2022, entre las principales tendencias de mercado indicadas por los encuestados se encuentran los juegos en la nube, los modelos basados \u200b\u200ben suscripci\u00f3n y la aceptaci\u00f3n y utilizaci\u00f3n del trabajo remoto con empresas de diferentes pa\u00edses.<\/p>\n\n\n\n<p>La investigaci\u00f3n muestra que el 70% de las empresas brasile\u00f1as trabajan en un sistema de home office, seguido por el 16% que opera en r\u00e9gimen h\u00edbrido y s\u00f3lo el 14% en modo presencial.&nbsp;Como resultado, este escenario ha abierto puertas y acelerado el proceso de salida de profesionales experimentados hacia el mercado internacional, ya que la contrataci\u00f3n ya no enfrenta barreras f\u00edsicas de reubicaci\u00f3n.&nbsp;En consecuencia, retener a los mejores profesionales en el pa\u00eds se vuelve m\u00e1s desafiante, ya que las empresas extranjeras suelen ofrecer m\u00e1s incentivos financieros a sus empleados.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Expectativas para los pr\u00f3ximos a\u00f1os<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En los \u00faltimos meses, grandes empresas internacionales de desarrollo de juegos, incluidas algunas de las m\u00e1s grandes brasile\u00f1as del sector, han experimentado per\u00edodos de despidos y despidos.&nbsp;Sobre el impacto de este momento, ocurrido despu\u00e9s del per\u00edodo de la presente encuesta, Rodrigo Terra reflexiona: \u00abEstamos atravesando un nuevo momento, ya que hay una reorganizaci\u00f3n de las empresas pospandemia y las expectativas del mercado a\u00fan son relativas. Sin embargo, hay Hay perspectivas de mejora en la econom\u00eda brasile\u00f1a, respaldadas por un entorno pol\u00edtico m\u00e1s estable, que contrasta con la inestabilidad del mercado global. Creemos en un futuro con oportunidades potenciales y muchos desaf\u00edos, donde Brasil puede destacarse con un ecosistema que viene creciendo. y diversificando cada vez m\u00e1s.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>Para acceder a la versi\u00f3n completa de la 2da Encuesta Nacional de la Industria del Videojuego,\u00a0\u00a0<a href=\"https:\/\/www.brazilgames.org\/uploads\/5\/6\/8\/0\/56805537\/2023_fact_sheet_v1.6.2_-_english_version.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">haz clic aqu\u00ed<\/a>\u00a0.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta encuesta presenta un mapeo de las empresas nacionales de desarrollo de juegos por regi\u00f3n, tecnolog\u00edas, diversidad, entre otros 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