{"id":110,"date":"2020-08-26T22:10:13","date_gmt":"2020-08-26T22:10:13","guid":{"rendered":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/?p=110"},"modified":"2020-08-26T22:10:15","modified_gmt":"2020-08-26T22:10:15","slug":"mulaka-pies-ligeros-corazon-de-acero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/devuego.lat\/blog\/mulaka-pies-ligeros-corazon-de-acero\/","title":{"rendered":"Mulaka: pies ligeros, coraz\u00f3n de acero"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Cuentan que en uno de los zizaguenates caminos de la Sierra Tarahumara, hab\u00eda reposando un raramuri, sentado contemplando el camino. Dicho hombre  vio en ese momento pasar una camioneta, que se par\u00f3 a su lado. Los ocupantes del veh\u00edculo convidaron al tarahumara a subir.  SIn embargo, el tarahumara, que estaba todav\u00eda sentado, rechazo la oferta amablemente. Cuando los conductores preguntaron al chico por qu\u00e9 no sub\u00eda a la furgoneta \u00e9l sencillamente se limit\u00f3 a responder:<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>_Es que voy apurado.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Todos miramos al cielo<\/p>\n\n\n\n<p>Nunca tuve demasiado inter\u00e9s por las culturas precolombinas durante mi infancia. Latinoam\u00e9rica me queda muy lejos y su esencia cultural no es explicada al detalle en Espa\u00f1a. Mi apego por el nuevo mundo no llega hasta a\u00f1os despu\u00e9s de acabar el colegio. Esa atracci\u00f3n todav\u00eda persiste, pero reconozco que no soy un experto en la materia.<\/p>\n\n\n\n<p>La historia de la humanidad en base a la cultura de los diferentes pueblos siempre me ha fascinado. No obstante, en cu\u00e1nto me puse a indagar sobre el vasto mundo de la Am\u00e9rica prehisp\u00e1nica me encontr\u00e9 con un mar de referencias culturales. Es para m\u00ed, por tanto, una tarea casi inabarcable la de conocer si quiera la historia m\u00e1s reciente del continente. Vaya por delante que no pretendo hacerlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que s\u00ed es ciertamente interesante es la cantidad de similitudes socioculturales que se encuentran entre civilizaciones que crecieron separadas la una de la otra.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"580\" height=\"384\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/tikal-guatemala.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-114 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/tikal-guatemala.jpg 580w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/tikal-guatemala-300x199.jpg 300w\" data-sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 580px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 580\/384;\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Culturas precolombinas y occidentales coinciden en fases y etapas similares de construcci\u00f3n social. Ambas se encuentran tambi\u00e9n muy atra\u00eddas por la metaf\u00edsica. Las preguntas m\u00e1s trascendentales que se hace un pueblo son tambi\u00e9n las m\u00e1s dif\u00edciles de contestar. Gran parte de ellas son contestadas mediante las deidades, entidades metaf\u00edsicas que responden a esas cuestiones que escapan a nuestro entendimiento. Mediante estos sujetos supraterrenales podemos responder tambi\u00e9n a preguntas filos\u00f3ficas. Tambi\u00e9n se refleja en los dioses modelos de conducta social, que contraponen lo vil y lo justo, lo bueno y lo malo o la belleza y el horror.<\/p>\n\n\n\n<p>Los egipcios llevan a cabo un sistema matem\u00e1tico de numeraci\u00f3n y escritura. Tambi\u00e9n forman teor\u00edas matem\u00e1ticas lig\u00e1ndolas a los dioses. Es decir, se basan en la l\u00f3gica para explicar lo divino de los n\u00fameros. Grecia recicla toda esa investigaci\u00f3n matem\u00e1tica y, a pesar de que sigue creyendo en lo divino, se desquita de lo metaf\u00edsico para entrar en las teor\u00edas racionales, en las que el hombre empieza a ser el centro del cual parte el mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Las culturas precolombinas, por su lado, llevan a cabo un proceso similar al del viejo continente. Evidentemente hablar de todas es inabarcable, sin embargo algunas civilizaciones de centro-am\u00e9rica, como los mayas, ya ten\u00edan un buen sistema de numeraci\u00f3n efectivo (que contemplaba el cero). Observaban y estudiaban las estrellas, exactamente igual que occidente. Todos hemos pasado por lo mismo. No es sino por la llegada de los espa\u00f1oles, ingleses y dem\u00e1s pueblos europeos, que estas civilizaciones no avanzan m\u00e1s de lo esperado. Como en todas partes ten\u00edan sus guerras y diferencias culturales, pero no eran m\u00e1s que otro reflejo de sociedades enfrentadas en otra parte del globo.<\/p>\n\n\n\n<p>Volviendo a centro-am\u00e9rica, \u00e9ste es un lugar repleto de pueblos, entre los cuales se encuentra una gran cantidad de tribus n\u00f3madas. M\u00e9xico abarca una inmensa cantidad de territorio y climas, pero Mulaka se centra en la Sierra Madre, al norte del pa\u00eds. All\u00ed viven los Tarahumara o Raramuris, que en la lengua propia del lugar significa \u201ccorredores de a pie\u201d. Son conocidos por ser los mejores velocistas del mundo. Hay poca bibliograf\u00eda sobre ellos por lo dif\u00edcil que es acceder a sus poblados. Su situaci\u00f3n geogr\u00e1fica es agesiva. Viven rodeados de monta\u00f1as, a una altura elevada, llena de desniveles que imposibilitan el paso. Quiz\u00e1s es por eso que los Tarahumaras, a pesar de las dificultades, pudieron mantenerse como cultura precolombina. Su geograf\u00eda escarpada les permiti\u00f3 una ventaja frente a los invasores. Sin embargo los conocedores de la cultura hablan de personas amistosas y extrovertidas que sienten un gran respeto por la naturaleza.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sierra-Tarahumara-Daniel-Porras-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-115 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sierra-Tarahumara-Daniel-Porras-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sierra-Tarahumara-Daniel-Porras-300x200.jpg 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sierra-Tarahumara-Daniel-Porras-768x512.jpg 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sierra-Tarahumara-Daniel-Porras-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Sierra-Tarahumara-Daniel-Porras-2048x1365.jpg 2048w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/683;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El de los raramuris fue uno de tantos pueblos que, debido a la colonizaci\u00f3n por parte de los jesuitas se vio obligada a abandonar su tierra natal. En ella, los tarahumaras llevaban a cabo mayormente tareas de recolecci\u00f3n y ganader\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Respecto a divisi\u00f3n social, \u00e9sta ten\u00eda la t\u00edpica estructura jer\u00e1rquica que se mantiene hasta nuestros d\u00edas. No tiene mucho inter\u00e9s. Lo que s\u00ed llama la atenci\u00f3n es su visi\u00f3n de las deidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Como muchos otros poblados, los raramuris han mitificado las estrellas y piensan que de ah\u00ed vienen sus dioses, que en \u00e9pocas de flaqueza descienden para ayudar al pueblo llano. Los hijos de las estrellas, como se hacen llamar en Mulaka son aquellos semidioses que bajan al plano terrenal para devolver el equilibrio a su curso. De nuevo, como en cualquier otro poblado con una cultura m\u00ednimamente desarrollada, se tiene una concepci\u00f3n m\u00edstica de la armon\u00eda con la naturaleza.<\/p>\n\n\n\n<p>En el t\u00edtulo de <a href=\"https:\/\/twitter.com\/LienzoMx\">Lienzo<\/a> (estudio de desarrollo de <a href=\"https:\/\/devuego.lat\/bd\/fjuego\/mulaka\">Mulaka<\/a>) encarnamos a Sur\u00fakame, un hijo de las estrellas, que es enviado por el cosmos para devolver la paz y el equilibrio al mundo, azotado por las fuerzas del mal, encarnadas en una naturaleza podrida y agresiva. Para ello, el protagonista no tiene m\u00e1s que una lanza y un ojo que puede proyectar cosas que normalmente no se podr\u00edan ver.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego est\u00e1 coqueteando constantemente con lo supraterrenal, obligando a usar el tercer ojo que se tiene a disposici\u00f3n para encontrar plataformas escondidas, que ayudan al desarrollo de la historia o que simplemente descubren objetos que de otra manera tendr\u00edan un acceso imposible.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde el primer momento Lienzo quiere dejar claro el objetivo de Mulaka. El tutorial lleva a cabo una clara alusi\u00f3n a Journey. Al acabar la escena inicial se nos sit\u00faa en un ambiente semi-abierto en el que podemos familiarizarnos r\u00e1pidamente con el entorno, todo ello acompa\u00f1ado de un tutorial b\u00e1sico. Constantemente el juego enfoca una monta\u00f1a que se encuentra en la parte m\u00e1s alejada del escenario. \u00c9sta funciona como objetivo a largo plazo, ya que el jugador sabe que tarde o temprano acabar\u00e1 llegando ah\u00ed. Dicha monta\u00f1a, como en el t\u00edtulo de Jenova Chen que se pretende referenciar, tambi\u00e9n est\u00e1 coronada por una luz, un truco de dise\u00f1o muy b\u00e1sico pero efectivo para ense\u00f1ar hacia d\u00f3nde avanzar el jugador. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El misticismo de los primeros momentos de la trama se pierde r\u00e1pidamente, cuando el juego introduce una flecha que, desde ese punto ser\u00e1 la que gu\u00ede al personaje a lo largo de su aventura. \u00c9sta funciona como la br\u00fajula que indica a d\u00f3nde ir. No todo es malo, ya que es gracias a ella a la que se puede encontrar tesoros cercanos que ayudan al joven Sur\u00fakame en su aventura. A\u00fan as\u00ed no deja de ser un fallo, ya que hasta ese momento se hab\u00eda demostrado que Lienzo sab\u00eda hacer su trabajo sin necesidad de introducir elementos que facilitaran o diluyeran la experiencia. Desgraciadamente este tipo de situaciones se dan constantemente a lo largo del desarrollo del t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p>Todo deber\u00eda haber sido como en la escena inicial. Mulaka es un juego que expone referencias constantemente de otros juegos, implementando sus mec\u00e1nicas m\u00e1s interesantes y demostrando constantemente el talento del estudio. El ejemplo m\u00e1s claro es su sistema de combate, que clona el de Okami. Como en el t\u00edtulo de Kamiya, cuando &nbsp;se entra en combate, se nos encierra un c\u00edrculo del que no podremos salir hasta haber acabado con todos los enemigos. Sorprende que, despu\u00e9s de tantos a\u00f1os este sistema siga sinti\u00e9ndose tan fresco y efectivo, sobre todo teniendo en cuenta la implementaci\u00f3n mec\u00e1nica del combate con el personaje principal, que es c\u00f3moda y simple. De Okami se extraen tambi\u00e9n los puntos de guardado, que son manuales.<\/p>\n\n\n\n<p>Lienzo tambi\u00e9n ha reciclado el ambiente de la naturaleza muerta de Shadow of The Colossus, al introducir la figura de los Ganokos, unas criaturas gigantescas que habitan la sierra Tarahumara. Como se especifica en la trama, \u00e9stos no son ni buenos ni malos, simplemente coexisten en el mundo pac\u00edficamente. Sin embargo son corrompidos y nuestra tarea es liberarlos de su tormento.<\/p>\n\n\n\n<p>Es interesante la implementaci\u00f3n del mal anteriormente mencionado tambi\u00e9n en el plano metaf\u00edsico. Ciertos enemigos son sencillamente invisibles y, de nuevo, Mulaka obliga a hacer uso de la visi\u00f3n propia del Sur\u00fakame para poder encontrarlos.<\/p>\n\n\n\n<p>El aspecto gr\u00e1fico no es un tema importante, pero cabe destacar lo pulcro que se ve todo. Una gama de colores simples y c\u00e1lidos hacen que jugar sea c\u00f3modo de ver. El personaje principal se distingue del resto, pero forma claramente parte del mundo en el que habita. No se siente distante como en otros muchos t\u00edtulos. Lo mismo pasa con los enemigos. Mediante el uso de un dise\u00f1o simple y unos cuantos pol\u00edgonos, Mulaka introduce al jugador de lleno en su atm\u00f3sfera. Es fascinante conocer a las diversas criaturas que habitan los territorios de la sierra Tarahumara y el juego anima a conocerlas.&nbsp; Animales tan simples como un camale\u00f3n aqu\u00ed se sienten ex\u00f3ticos e interesantes por la presentaci\u00f3n que ofrece el estudio<\/p>\n\n\n\n<p>El arte no podr\u00eda ser mejor. Los dibujos mediante los cuales se presenta la historia son un fondo de pantalla en movimiento constante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" data-src=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/mulaka-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-116 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/mulaka-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/mulaka-1-300x169.png 300w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/mulaka-1-768x432.png 768w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/mulaka-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/devuego.lat\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/mulaka-1.png 1920w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/576;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Finalmente, la banda sonora es tremendamente efectiva. No destaca mucho, pero entona a la perfecci\u00f3n con el entorno. Las piezas musicales son capaces de ambientar perfectamente el mundo del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>El problema de Mulaka no es que tenga un mal dise\u00f1o de niveles o jugabilidad, sino que dentro del inmenso c\u00famulo de referencias en el que pretende abocar al receptor, no es capaz de centrarse. Todo lo mencionado en la introducci\u00f3n del texto no est\u00e1 implementado en el juego. Se ofrece una visi\u00f3n muy b\u00e1sica de la vida de los Raramuris y el resto debe buscarlo cada uno por su mano.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo m\u00e1s triste es que s\u00ed que se puede ver la voluntad por parte de los desarrolladores de implementar esa cultura tribal dentro del videojuego. Los subtextos que se encuentran en las pantallas de carga muestran informaci\u00f3n adicional sobre el poblado Tarahumara, pero es demasiado simple.<\/p>\n\n\n\n<p>Se nota que Lienzo quiere dar a conocer a los Raramuris, pero la voluntad de hacer el juego universal para atraer al gran p\u00fablico pesa m\u00e1s. No han sido capaces de encontrar el equilibrio necesario entre las mec\u00e1nicas y el mundo que se presenta junto a la trama.<\/p>\n\n\n\n<p>La historia que se encuentra fuera del foco de la narrativa es el de la tribu, pero se impone sobre \u00e9sta una aventura simple que hemos visto mil veces en otros t\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p>Con todo, Mulaka es un buen t\u00edtulo, pero se siente desaprovechado. Lienzo ha llevado a cabo una obra s\u00f3lida y disfrutable, pero ah\u00ed se queda. Mulaka no es capaz de ofrecer nada m\u00e1s narrativamente. Cada vez que el t\u00edtulo tiene un destello de personalidad y frescura, da la sensaci\u00f3n de que \u00e9ste se trunca a s\u00ed mismo para llegar a las masas. Con ello no se pretendo decir en ning\u00fan caso que Lienzo tenga que quedarse en el nicho de mercado m\u00e1s absoluto, pero entre \u00e9ste y el del gran p\u00fablico hay un tramo enorme. Le falta personalidad y carisma. Se siente como que el juego usa una trama interesante pero para desarrollarla copia el estilo de t\u00edtulos que ya han funcionado anteriormente. En ocasiones es evidente que dichas referencias funcionan e incluso se mejoran y pulen, pero es triste ver como un estudio que puede dar tanto de s\u00ed se pone barreras.<\/p>\n\n\n\n<p>Es sus conversaciones e interacciones con los NPCs tambi\u00e9n se refuerza esta idea central de lo b\u00e1sico que pretende ser el juego. En uno de los primeros momentos del t\u00edtulo, un personaje cuenta cu\u00e1l es el punto d\u00e9bil del primer gran jefe al que se va a encontrar el protagonista, el escorpi\u00f3n. La conversaci\u00f3n no es dif\u00edcil de encontrar, pero el juego no te la muestra de primeras, se debe mostrar un m\u00ednimo inter\u00e9s por los di\u00e1logos. Ah\u00ed el jugador es recompensado con informaci\u00f3n que puede ayudar. Sin embargo, una vez llegado el punto en que aparece el encuentro contra el Ganoko, basta con pulsar un bot\u00f3n para que se cuente la historia que previamente se hab\u00eda escuchado y de paso vuelvan a explicar c\u00f3mo se acaba con la criatura. \u00c9sto es muestra de un buen dise\u00f1o que se pierde por tratar de sobreexponerse y no guardar nada. Podr\u00edan haber dejado el trozo como un premio para el jugador avispado que se interesa m\u00ednimamente por la ambientaci\u00f3n y los personajes del mundo. Sin embargo, y de nuevo, las ansias de querer hacer un t\u00edtulo m\u00e1s universal son lo que pervierten la experiencia y diluyen esos buenos detalles.<\/p>\n\n\n\n<p>Es muy dif\u00edcil quitarse de la cabeza lo que podr\u00eda haber sido Mulaka de haber suprimido los puntos en los que peca de sobreexposici\u00f3n, porque dispone de un equipo muy capaz, que en el futuro, seguro que seguir\u00e1 ofreciendo buenos proyectos. Por lo pronto a \u00e9ste le falta centrarse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mulaka es un t\u00edtulo vinculado a sus ra\u00edces. 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