Analisis Destacado

Rock of Ages 3: Make & Break11 min read

11 de noviembre de 2020 7 mins de lectura

Rock of Ages 3: Make & Break11 min read

Rock of ages 3: Make & Break es un juego producido por ACE Team, desarrolladora de videojuegos localizada en Santiago de Chile y creadora de juegos como los dos primeros Rock of Ages o The Eternal Cylinder, y distribuido por Modus Games. Rock of ages 3: Make & Break está disponible para PC, PS4, One, Stadia y Nintendo Switch, siendo esta última la versión que se ha completado para el análisis.

Rock of Ages 3: Make & Break es un juego que mezcla Tower Defense y acción arcade lleno de humor absurdo y divertido. Lo más llamativo de esta nueva entrega, además del modo historia nuevo, es la función de crear y compartir escenarios online con amigos o desconocidos. A parte de eso, el juego se divide en 4 modos: Carrera de obstáculos, Guerra, Skee-roca y Humpty Dumpty, aunque se puede dividir perfectamente en dos modalidades de juego: Destrucción y Construcción.

Destruye y construye

En esta primera modalidad eres una piedra, o cualquier elemento que ruede, que tiene que avanzar por un recorrido, al más puro estilo de Katamari Damacy, solo que el recorrido es enrevesado, tienes que sortear obstáculos y llegar al destino con toda la velocidad y fuerza posible para destruirlo. Aunque no siempre es así, pues también hay otras pantallas en las que compites con la IA o contra un amigo para ver quién es el primero en sortear los obstáculos y llegar al castillo o ver quién hace más puntos destruyendo dianas en medio del circuito.

En cuanto al modo Construcción, es justamente lo contrario. Con una vista aérea del recorrido, tienes que poner obstáculos para destruir las piedras que el enemigo te lance para que no alcancen el lugar del personaje, normalmente un castillo, y que no rompan la puerta. También hay desafíos en los que tienes que combinar ambos modos de juego a la vez contra la IA. Estos enfrentamientos tienen un estilo más desenfrenado al tener que crear obstáculos para tu oponente y a la vez cambiar de modo, convertirte en la roca, y destruir su puerta antes de que él destruya la tuya.

Grandes lecciones de historia

El Rock of Ages 3 comienza con un tutorial en el que te introducen la historia del juego. Odiseo y su tripulación son encerrados en la cueva por el cíclope Polifemo cuando iban de vuelta a Ítaca tras la guerra de Troya. Odiseo logra dañar el ojo del cíclope al romper la piedra que tapaba la cueva y para escapar tiene que esconderse debajo de unas ovejas. Aquí ya se empieza a ver el humor absurdo y divertido que presenta el juego al tener que destruir la roca con una bola hecha de ovejas.

En un circuito corto, pero no por eso fácil, se presentan los movimientos de la roca, los giros y cómo, a cuanta más velocidad, menos control tienes sobre ella (la bola de ovejas en este caso). Tras esto, es Polifemo el que ataca con piedras y empieza el tutorial para el modo al que he catalogado Construcción. Tras derrotar a Polifemo, este pide venganza a Poseidón, que maldice el barco, pero, por error, se le caen todas las maldiciones griegas a la vez y condena al barco a viajar por el tiempo. A partir de aquí nos enfrentaremos a todo tipo de personajes históricos como Julio César, Moctezuma o la reina Elizabeth de Inglaterra.

El tutorial con el que todo esto empieza es bastante pobre. Empiezan con una explicación general de lo que tienes que hacer y ya está. No te dan consejos o te dicen cuáles son los controles. Por ejemplo, cuando eres una roca no te dicen que no solo tienes que deslizarte, sino que puedes hacer un pequeño salto si pulsas en botón A. Por norma general, un jugador nuevo aporrea todos los botones para ver que hace cada uno, pero no estaría de más una explicación, aunque sea breve.

También, en el modo Construcción se ofrecen muy pocos detalles, únicamente te dicen que levantes una muralla, y no que debes construir todo tipo de armas para defenderte y atacar, siendo la muralla un elemento de defensa casi inútil. Y no es hasta el segundo asalto que te informan de que puedes obtener dinero extra si haces un banco cerca de la mina de oro.

Piedra que rueda no cría musgo

Si algo hay que destacar de este juego son dos aspectos: el multijugador y los gráficos. Como ya he comentado, el multijugador se caracteriza por crear, compartir y disfrutar de escenarios diseñados por jugadores, para jugadores. Esto es muy interesante ya que, aunque haya muchos escenarios mediocres, de vez en cuando hay alguno que sí vale la pena jugar y que puede ser casi más entretenido que los de la historia principal. Fue una gran apuesta de ACE Team, que logra hacer que su juego sea más divertido y que, además, sea variado todo el tiempo. El crear este tipo de modo de creación de escenario te garantiza que tu juego dure y perdure más, pues son horas que se pasan los jugadores disfrutando del juego sin tener que añadir nuevos modos, nueva historia o nuevos personajes. Además, cuenta con una amplia gama de obstáculos para decorar y obstaculizar a los jugadores que quieran probar suerte en tu creación. Aunque, como veremos más adelante, no es oro todo lo que reluce.

Y el otro gran aspecto de este juego son los gráficos. Combina elementos 2D y 3D de manera muy armoniosa, ya que, aunque las cinemáticas y los personajes son en 2D, el arte de estos y su forma de actuar es muy divertida y bastante agradable. El apartado 3D de este juego está dedicado a los escenarios y a las armas que poseemos, tanto la típica piedra representativa del juego, como las decenas de sustitutos de ésta que podemos ir adquiriendo a lo largo de nuestra aventura. Además, dentro de las pantallas podemos ver personajes en 2D gritar o salir disparados cuando nuestra piedra arrasa con ellos sin ser discordante con toda la estética del juego.

Al ser un juego que se basa en el recorrido de unos pobres incautos por el tiempo, y al haber personajes tan variados como los que ya dijimos, la estética del juego rueda entre distintos estilos artísticos diferentes como el romano, el griego o el chino, entre otros.

La única pega que le veo en cuanto a los gráficos y estética es la pantalla donde navegas por el tiempo. Es muy simplista y, aunque bonita a simple vista, no está a nivel del juego. Aún así, es interesante ver la línea del tiempo y cómo tus personajes navegan por los años para encontrar distintos desafíos.

En cuanto a la jugabilidad, en los modos de juego normales no es para nada complicada, haciendo nuestra experiencia mucho más placentera pues solo usas las palancas de dirección y algún botón suelto. Pero esto cambia a la hora de crear escenarios en el editor. En esta parte hay muchos controles distintos y el creador de escenarios tiene una interfaz un tanto mala. Necesitaras algo de tiempo más aparte de la explicación que nos da Napoleón Bonaparte de cómo funciona para saber cómo se hacen los escenarios y todas las funciones que hay. Y, además de lo caótico de esto, cuenta con bugs que pueden hacer que el juego se quede atascado impidiéndote seguir creando o incluso guardar tu escenario.

Los controles son muy sencillos, pero está claro que en PC tienes más rapidez al crear elementos y más precisión al mover la roca. En Switch es algo más complicado, pero tampoco es un impedimento. Lo peor es lo desaprovechado que está para esta plataforma, pues podrían haber implementado un modo para manejar la roca con el sensor de movimiento de los Joy-Con o incluso crear escenarios usando la pantalla táctil, aprovechando así todos los medios que puede ofrecer esta consola. Pero los controles son los mismos tanto si juegas de manera totalmente portátil, con un mando pro o con los propios Joy-Con por separado. Aun así, no es tan grave teniendo en cuenta que de por sí es difícil manejar la roca solo con el joystick, si hubieran implementado la función de manejo con sensor de movimiento podría haber sido catastrófico si se hubiera hecho mal. Con todo esto, la jugabilidad es bastante buena y precisa, pero no significa que no sea desesperante. En el modo Destrucción no serán pocas las veces que te caigas al abismo por no hacer los giros bien o por llevar demasiada velocidad, haciendo esto que las pantallas requieran de varios intentos y que pueda llegar a cansarte fácilmente.

Ambientación musical indigna de héroes

No solo el modo Destrucción se hace largo, sino también el modo Construcción, y esto daña mucho a la ambientación musical. El apartado sonoro es uno de los 5 pilares de los videojuegos, junto a la jugabilidad, la historia, la interfaz y los gráficos. En este caso, la ambientación musical es música clásica versionada, con más ritmo e instrumentos extra como la guitarra. Esto es realmente armónico con la estética de mitos clásicos y el tono desenfadado y divertido del juego. O al menos debería ser así si no fuera porque se hace muy repetitivo. La música, pese a ser bastante entretenida, es demasiado corta y, junto a las partidas largas de las que hemos hablado, hacen que quieras quitarle el sonido a la consola o la televisión porque no lo puedes soportar más. Además, al ser música clásica es un arma de doble filo, puesto que casi todo el mundo la reconoce y eso hace que canse aún más. Al tener una música tan repetitiva y unos niveles, ya de por sí largos, que requieren varios intentos hace que sea un verdadero incordio estar jugando mucho rato a este juego. Sin lugar a dudas la música es el ámbito donde más fracasa este juego.

Conclusión

En general, Rock of Ages 3: Make and Break es un juego bueno y completo. Está lleno de historietas cómicas, armas exóticas como elefantes de guerra, numerosas formas diferentes de la “roca”, como la bola de ovejas o incluso un queso, cada una de ellas con diferentes cualidades, y personajes históricos que te hará conocer más acerca de diferentes culturas. El juego es bastante extenso y la herramienta de creación online aporta muchas más horas de juego una vez que sabes utilizarla y si tienes paciencia. Si no la tienes, al menos puedes jugar a los escenarios que la comunidad ha hecho. El problema más grande de todos es la música repetitiva y lo frustrante y cansado que te pueden resultar las pantallas si no eres fan de este tipo de juegos.

+ publicaciones

Sinólogo y niponólogo según mi título universitario y en proceso de traductor y localizador. Vegano y amante de las patatas fritas, Qwilfish y Shinchan.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *