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Guardian of Lore: Preview3 min read

26 de agosto de 2020 3 mins de lectura

Guardian of Lore: Preview3 min read

Guardian of Lore es un juego desarrollado por Round 2 Games que se lanzará en febrero de 2021, y del que los desarrolladores han preparado una demo que te dará una buena probada de lo que será el juego y su potencial.

“el juego se lanzara en febrero de 2021

Guardian of lore es un plataformas 2.5D (los niveles y ambientes son 2D, en cambio los enemigos y el protagonista son 3D) donde al parecer participaran historias de países latinoamericanos. Al principio tomas el control de un príncipe llamado Sayiri que es acompañado por un amuleto parlanchín.

“es un plataformas 2.5D”

El sistema de armamento posee 2 slots, uno para armas y el otro para escudos, cada uno con propiedades diferentes, y además incluye consumibles como pociones, bombas entre otros objetos y un slot para armaduras. Lo más interesante del combate es la magia, ya que para poder invocarla/castearla hay que presionar  una combinación de teclas específica. Puedes craftear armas, mejorar la magia, destruir objetos y, como no, cambiar tu outfit. Todo lo anterior se sustenta con una “moneda” llamada conocimiento, que se puede obtener de asesinar enemigos, rompiendo vasijas (un clásico) y cofres.

El sistema posee 2 slots para armas, escudos y un tercer slot para armaduras

Un pequeño resumen de lo que haces al principio seria lo clásico de un tutorial, donde estas en una pequeña mazmorra y tienes que escapar. Mientras avanzas te explican cómo funciona el combate y movimiento, y cuando sales de la mazmorra (no vuelves a ella) entras a una biblioteca. Dicha biblioteca tiene libros situados en diferentes pisos, y tienes que “entrar” en ellos para rescatar las historias que tienen escritas. Aquí hay un punto que me parece le da un gran factor de rejugabilidad, y es que dependiendo de cuantas partes de la historia rescates el final cambia obteniendo diferentes premios

“dependiendo de cuantas partes de la historia rescates el final cambia”

Respecto al apartado gráfico, es más o menos lo que te puedes esperar en un juego indie, sobre todo en cuanto a objetos sólidos del ambiente. Los fondos de las historias son lo que más destaca por parecer hechos en papel y con un arte de pintura.

En cuanto a los controles, las plataformas y el combate son muy mejorables. Los controles se sienten un poco imprecisos y las plataforma son un poco extremas ya que requieren cierto nivel de precisión al momento de saltar. Por lo visto no existe el “coyote time”. En el sistema de combate hay 2 puntos que me parecen especialmente corregibles: el hecho de que los enemigos se pueden superponer haciendo que cuando te golpeen te den una buena colleja, y que cuando caes encima de ellos actúan como suelo, haciendo que permanezcas encima de ellos, mientras te hacen daño por contacto a cada segundo que estés encima.

Con lo anterior en consideración parece un juego con un gran potencial gracias a sus componentes de combate e historia, haciendo que pueda merecer totalmente la pena.

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