Como desarrollador su rol más habitual es el de Diseño principal. Ha participado en tres videojuegos latinoamericanos, entre otros SolSeraph (ACE Team, 2019), donde participó como Productor, Rock of Ages 2: Bigger & Boulder (ACE Team, 2017), donde participó como Diseño principal, y Rock of Ages (ACE Team, 2011), donde también participó como Diseño principal.
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